全球手游下载量下降,常青游戏表现稳定
2023年的手游市场,下载量同比下降了10%,主要是由于用户获取成本的上升,凸显了发行商在与目标受众建立联系方面的挑战。
解谜类游戏同比仅下降6%,这要归功于年轻游戏《Block Blast》和《Royal Match》,以及现有的热门长青游戏如《Candy Crush》和《Gardenscapes》。解谜类游戏通过线上活动和运营保持了现有用户群的强劲表现。这一策略被证明是全年最有效的策略之一,体现了保持现有玩家参与度的重要性。
桌面类游戏也相对保持较好,同比仅下降4%,像《Ludo King》和《Uno!》这样的热门游戏继续吸引玩家。这些类型的成功强调了品牌知名度在降低用户获取成本方面的作用。
模拟(-17%)、动作(-15%)和街机(-16%)类游戏都经历了显著下滑。这些类型传统上依赖于超休闲游戏的下载量,增加的CPI对利润较低的游戏影响最大。
全球手游下载量回归到疫情前水平
疫情时代引发了手游下载量的激增,尤其是在休闲和超休闲游戏。这种激增是由全球各地人们在封锁期间寻求娱乐所推动的。然而,那些巅峰时期已经过去,现在行业正在过渡到一个以CPI上升和手游市场饱和为特征的新时代。
超休闲游戏下载量同比下降14%,同时休闲类别也出现了下滑,同比下降10%。混合休闲游戏(结合了超休闲游戏的画风、简单的游戏性、广告收入和应用内购买)尽管下载量同比略有2%的下降,但仍是一大亮点。像《Magic Tiles 3》和《Survivor.io》采用混合休闲模式,通过简单的玩法和多元货币化策略吸引了用户。以Netflix订阅服务为代表的特定权限游戏已开始出现,但目前市场份额仍很小。
全球手游内购收入下降2%;休闲游戏逆流而上
从收入角度来看,总体同比略有下降(-2%),但各种游戏类型的分布发生了显著变化。
休闲游戏以简单的玩法机制面向广泛受众,通常旨在维持玩家参与度来增加收入。此排名体现了在货币化方面,休闲游戏取得了越来越大的成功,这与面向中度玩家群体的游戏类型收入下降形成对比。
棋牌类游戏表现最为亮眼,同比增长18%,尤其得益于Scopely的《MONOPOLY GO!》游戏。
解谜类游戏同比也增长了10%,主要得益于《RoyalMatch》、《Candy Crush Saga》和《Gardenscapes》的强劲表现。这些都是成功保持高留存率和游戏货币化的长青休闲游戏。
动作手游同比上涨7%,其中像《Survivor.io》这样的混合休闲游戏有效留住了玩家并增加了收入。RPG、策略和射击等中度游戏类型同比下降10%到13%。
全球休闲游戏收入同比增长8%
从产品模式的角度来看,移动游戏朝"休闲化"发展的趋势越来越明显。
休闲玩家群体一般喜欢轻松幽默、玩法直白的游戏,能给他们快速带来娱乐体验和获得感。这部分人群通常不会自诩为“游戏玩家”。
相比之下,中度玩家则是渴望深度体验,比如《暗黑破坏神:不朽》或《英雄联盟手游》。他们期望可以沉浸其中,角色有明显的成长空间。中度玩家愿意在游戏上花费更多时间和金钱,但要吸引这部分受众也更具挑战性。
在如今的市场环境下,数字广告主面临无法高效精准触达目标受众的挑战,所以趋势正在向迎合休闲玩家群体转变。中度游戏正开始感受到这种转变的冲击,全球收入同比下滑9%就是一个体现,我们称这种现象为”休闲化趋势”。
值得注意的是,混合休闲游戏因此而大热,收入同比猛增30%。这种成功得益于结合了超休闲游戏的画风和简单游戏性,同时借鉴中度游戏的长线运营模式和变现手段等特点。
手游下载量出现全球性下滑,亚洲以外地区收入逆势增长
尽管全球下载量和收入分别同比下降10%和2%,但各地区市场数据的分布揭示了一些不同的趋势。中东市场收入增长8%,主要受益于《WhiteoutSurvival》和《万国觉醒》等中度策略游戏的推动。
欧洲市场尽管下载量下降12%,但收入却增长7%,以《Candy Crush Saga》和《Gardenscapes》等休闲解谜游戏为主力。
拉丁美洲市场收入增长4%,得力于《使命召唤手游》和《Garena Free Fire》等中度射击游戏。
相比之下,北美洲和欧洲市场正遭受下载量大幅下滑的冲击,原因是用户获取成本不断攀升。
亚洲市场也出现了明显的反转,下载量和收入分别下降10%和6%。
各地区收入排行前10的手游格局差异巨大
收入增长前10的发行商中有6家在2023年推出新游
2023年,收入增长最快的头部发行商阵容发生了重大变化,无论是新晋者还是老牌公司都取得了卓越的成绩。增长率最高的要数Scopely,他们在年初被Savvy Games收购后,凭借《MONOPOLY GO!》在全球范围内获得了巨大成功。
Dream Games通过高效的用户获取,使《Royal Match》获得了巨大的成功,独特的解谜设计和出色的玩家留存能力,使《Royal Match》远远超出了市场预期。
Century Games在《Whiteout Survival》这款游戏中展现了将中度的4X策略游戏打造成让休闲玩家也能沉浸其中的能力,表现也远远超出了市场预期。
Playrix继续扩展经典解谜游戏系列,其中《Gardenscapes》在2023年取得了可观的增长。
值得注意的是,2023年收入增长前10的发行商中,有7家总部位于亚洲,这预示着亚洲未来可能成为市场领导者。
此外,收入增长前10名中有6家在今年推出了新游戏。尽管在市场上推出新游戏的挑战加大,但潜在的回报依然可观。
2023年手游下载量主要来自超休闲游戏,占比37%
尽管超休闲游戏多年来一直主导着下载量,但2023年或许是它的最后一年,同比下降14%。
休闲游戏的表现类似,占据36%的下载量份额,其次是混合休闲游戏15%,中度游戏12%。
中度游戏是最高收入贡献者,占比59%,但其份额正在下降。相比之下,休闲游戏收入正稳步增长,现在占据总收入的38%。尽管只占3%的收入份额,但混合休闲游戏收入同比也在增长。
《MONOPOLY GO! 》和《Royal Match》闯入休闲游戏收入排行前5
在长期由同一批经典游戏主导的休闲游戏市场,2023年迎来了变革,两款年轻游戏杀入了收入排行榜前五。
亚太发行商统治2023中度游戏收入头部排名
混合休闲游戏下载榜呈现多样性
尽管"混合休闲"是新兴的名词,但体现这一原则的游戏早已存在。该类型的前5大收入游戏排行榜单频繁变化
超休闲游戏下载量自2019年锐减30%
超级休闲游戏开发商正在向混合休闲领域转型。Supersonic Studios连续两年在榜单前列保持两款游戏的领先地位。
美国核心玩家男女比例持平;休闲玩家趋于年长化
在美国,超过60%的超休闲和休闲游戏玩家是女性,而中度游戏受众已实现性别均等。25-34岁是玩家的主力年龄段,超休闲和中度游戏玩家偏年轻,而休闲游戏玩家趋于年长化。
《MONOPOLY GO!》收入超过《王者荣耀》
《王者荣耀》长期统治全球最高收入游戏榜单,但是《MONOPOLY GO!》在2023年12月的出色表现打破了这一趋势。《MONOPOLY GO!》有效利用了IP,将其与令人上瘾的金币掠夺游戏核心玩法相结合。该游戏还推出了与其IP特征契合的社交竞争挑战。这种策略性融合,加上积极的营销策略和线上活动,造就了有史以来最成功的手游发行案例之一。
金币掠夺游戏的核心是以随机机制为基础的游戏体验,通过基地建造和装饰等"休闲化"手段增强了体验。这类游戏通常采用对休闲受众有吸引力的艺术风格。该子类型的典型代表包括《MONOPOLY GO!》、《CoinMaster》和《Dice Dreams™》等。
金币掠夺者成2023年最大黑马
金币掠夺者子类型在下载量和收入方面经历了惊人的增长,这在很大程度上得益于《MONOPOLY GO!》的出色表现。
以PlayStudios的《Tetris》为代表的实时解谜子类型也出现了显著增长,2023年下载量增加了一倍。
以《Hero Wars: Alliance》这类通过在素材中展现超休闲玩法为代表,放置RPG类型的下载量同比增长60%。以《巅峰极速》为代表的真实竞赛游戏2023年收入较2022年增长5倍。
金币掠夺游戏的核心是以随机机制为基础的游戏体验,通过基地建造和装饰等"休闲化"手段增强了体验。这类游戏通常采用对休闲受众有吸引力的艺术风格。该子类型的典型代表包括《MONOPOLY GO!》、《CoinMaster》和《Dice Dreams™》等
2023年亚洲市场概览
亚洲游戏市场经历了下载量同比下降10%、收入同比下降6%的局面。随着内部竞争加剧,越来越多的亚洲开发商和发行商开始将目光转向西方受众,这标志着他们在全球扩张战略上的一次重大转变。
基于抽卡的变现模式在文化上广受认可,并推动了中度游戏的成功,中度游戏贡献了该地区79%的游戏收入。休闲游戏占19%,而混合休闲游戏仅占2%。本土行业领军企业腾讯、网易和米哈游继续领衔发行商排行榜。
从国家层面来看,中国贡献了亚洲39%的收入,日本占33%,韩国占12%。
蛋仔派对改写平台 / 跑酷游戏格局
《蛋仔派对》从游戏核心玩法来看是一款平台 / 跑酷游戏,融入了活跃的社交派对元素,玩家可以操控3D卡通角色与好友一起参与一系列有趣的小游戏。《蛋仔派对》还加入了一个独特的创意——UGC功能,将《Stumble Guys》与《Roblox》的元素结合。这种创新组合在社交媒体上掀起了狂潮,使《蛋仔派对》在2023年的大部分时间内一骑绝尘,成为中国休闲游戏领域的主导力量,并在全年内引发了一波竞品模仿的浪潮。
欧洲市场下载量同比下降12%,但受益于《CoinMaster》、《Candy Crush Saga》、《Gardenscapes》和《Royal Match》等休闲游戏的推动,收入却实现了7%的增长。
这一成绩可归功于"休闲化"趋势和有效的季节性活动策略。一线国家不断上涨的用户获取成本导致安装量下降,但发行商通过线上活动来增强现有游戏的价值,从而提升了收入。
休闲游戏在欧洲成为主导力量,占据逾52%的游戏收入,中度游戏占44%,混合休闲游戏占4%。值得一提的是,《MONOPOLY GO!》有意避开了欧洲市场,而是将目标对准了用户获取成本更加优惠、竞争环境相对集中的地区。
2023年欧洲市场概览
《原神》在同子类型中占据最大市场份额
像开放世界冒险、沙盒和建造 & 战斗等中度游戏类型属于收入最集中的,单一游戏常常占据80%的市场份额。另一方面,像老虎机、4X策略或者MMORPG等子类型则竞争激烈,无一家独大,任何一款游戏的市场份额均不超过10%。
此外,我们还以金币掠夺者子类型为例进行案例研究,着重分析了该类型动态变化。之前《Coin Master》一家独大,2022年占据82%的子类型收入。然而2023年《MONOPOLY GO!》崛起成为强劲对手,抢占47%的收入份额,重塑了这一子类型的竞争格局。
2023年中东、欧洲、拉美收入实现增长
新兴市场如中东和拉丁美洲的收入增长态势明显。巴西在2023年的下载量跃居全球第三位,仅次于美国和印度,收入排名也上升至第13位。这是拉丁美洲游戏市场日益重要的一个体现。
有趣的是,受用户获取策略转向CPI较低地区的影响,拉丁美洲的下载量甚至超过了欧洲。中东地区,尤其是沙特阿拉伯在下载量和收入方面均有所增长,部分原因是与该国在手游领域的扩张角色和日益浓厚的兴趣有关。
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