一、 用户回流触达方式
1. 产品内PUSH
适用场景:适用于未卸载游戏并开启通知权限的用户。优点:优点为成本低、发送量大 缺点:用户可设置拒绝通知,不恰当的时间为用户推送消息以及高频率的进行消息推送,会令用户反感,严重的还会直接卸载APP 参考案例:《蛋仔派对》、《奥比岛:梦想国度》
2. 渠道回流活动
适用场景:适用于对礼包感兴趣的安卓渠道用户
优点:礼包成本相对较低,渠道触达用户量较大。
缺点:礼包领取率较低
某休闲游戏
3. 短信召回
适用场景:适用于留下手机号信息的用户。
优点:短信可批量发放,到达率高
缺点:成本较高
普通短信0.05元/条,富媒体视频或者图片短信0.12元/条
普通短信
富媒体短信
4. 电话召回
适用场景:适用于留下手机号信息的用户。优点:用户感觉被重视 缺点:成本较高
某休闲游戏
5. 邮件召回
适用场景:适用于留下邮箱账号的用户。
优点:成本低,发送量大。
缺点:打开率低,容易被当成垃圾邮件。游戏内未收集用户邮箱信息,无法通过邮件通知。在国内的产品中,用户使用比例较低,但是在海外的产品中,应该google 系统比较普及,所以使用会稍微高一点。
6. 社区内容
适用场景:适用于已关注社区如微信公众号、微博、B博、抖音的用户
优点:成本低
缺点:依赖于账号的粉丝数 持续有在各社区更新游戏新内容爆料,对用户运营精细化要求高,对内容品质和更新频率有较高要求,尤其是视频内媒体账号。
7. 投放召回
适用场景:在投放获取新增到一定阶段后,很多用户已经被重复曝光很多次,特别是很多已经卸载的用户,依然会看到投放的广告,但是如果投放的广告依然是从拉新的角度去投放,会比较差。这个时候可以改变投放策略,以召回类素材去投放,会起到不错的召回作用。
优点:买量体系下可以不断优化召回投放素材
缺点:对于ROI要求比较高
二、 回流用户流失干预
游戏案例 1. 《梦幻花园》 回流承接方式:回归登录礼包,奖励内容包含无限体力和金币。给老玩家仪式感和奖励激励。
2. 《奥比岛:梦想国度》 回流承接方式:回归签到奖励+新内容介绍+回归特惠礼包。通过签到促进回流用户持续活跃和提升留存;通过新内容介绍让回流用户了解游戏变化,快速赶上游戏进度;通过回归特惠礼包吸引用户充值,提升回流用户付费价值。
3. 《无期迷途》
回流承接方式:回归登录礼包+回归签到+回归特惠礼包+记忆绘本+回归任务+新功能介绍。通过专属奖励激励吸引玩家、专属记忆绘本加强玩家互动,给予玩家强烈的回归仪式感。
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