其实原神里面自从上了幻想真静剧诗,我就没咋玩这个玩法,所以这段时间我试了一下,真的是奇葩,难度简直不要了,把我气得!然后又在网上看到一个虎扑的评价,真的深得我心,这玩法总之答辩把。要不我们也投个票?
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原神角色数量日益增多,这也导致了一个问题:许多老角色和四星角色逐渐被玩家束之高阁,成为了 “仓管”。而幻想真境剧诗的出现,犹如一道曙光,为这些角色提供了重新登上舞台的机会。
从机制设计来看,剧诗设定了 16 + 角色数量的入场门槛,并限定了元素种类 。这一设定使得四星角色的培养变得至关重要。在以往的玩法中,玩家往往更倾向于培养五星角色,因为他们在强度上具有明显优势。但在剧诗中,四星角色有了用武之地。相对较低的难度,让四星角色的数值与机制能够跟上战斗节奏,不会显得过于吃力。
以香菱为例,作为一名四星火元素角色,她在常规玩法中可能不如一些五星火 C 耀眼。但在剧诗中,若遇到需要火元素角色的关卡,香菱的锅巴喷火和大招旋火轮,能够持续提供火元素伤害,配合队友打出各种元素反应。再如行秋,他的技能可以挂水,与火元素角色配合触发蒸发反应,在剧诗中也能发挥重要作用。这种让四星角色上场的设定,极大地丰富了游戏玩法,让玩家不再局限于使用少数几个热门五星角色,而是需要挖掘更多角色的潜力,尝试不同的队伍组合。
幻想真境剧诗中的辉彩祝福等机制和 buff 效果,为游戏战斗增添了丰富的策略性与趣味性。辉彩祝福的效果十分强力,不同等级的祝福能为角色带来生命值、攻击力、防御力、元素精通等多方面的提升 。而且,通过合理搭配队伍,高效触发辉彩祝福,可以大大提高输出效率。
当队伍中有火、水、冰三种元素角色时,触发特定的元素反应,就能激活辉彩祝福的额外效果。比如,火元素角色触发燃烧反应后,再由水元素角色触发蒸发反应,最后冰元素角色触发冻结反应,如此循环,可以持续保持辉彩祝福的高强度加成,使队伍的输出能力大幅提升。有时,通过 buff 造成的伤害甚至比成型的限五角色还要高。
这种机制鼓励玩家深入研究角色之间的元素反应和配合。玩家不再是简单地堆砌角色强度,而是要思考如何巧妙地利用不同角色的技能特性,触发各种元素反应,以激活辉彩祝福。这不仅增加了游戏的策略深度,还让战斗过程充满了变数和惊喜。每一次战斗,玩家都需要根据抽到的角色和关卡情况,灵活调整队伍配置和战斗策略,以达到最佳的战斗效果。
幻想真境剧诗的玩法设计中,存在着一些让玩家诟病的缺陷。角色随机抽取这一规则,看似增加了游戏的不确定性和挑战性,但实际上却给玩家带来了诸多困扰。在原神的游戏体系中,角色之间的配队讲究元素互补和技能配合,以达到最佳的战斗效果。然而,随机抽取角色使得玩家难以组建出理想的队伍 。
当玩家想要围绕某个核心角色构建队伍时,可能因为抽不到合适的辅助角色,导致队伍的整体实力大打折扣。比如,玩家想以胡桃为核心组建火元素队伍,需要行秋、香菱等角色配合打蒸发反应,但在随机抽取中,可能无法获得这些关键角色,只能被迫选择其他不兼容的角色,从而影响了战斗体验。
元素限制和上场限制也对玩家的配队策略造成了极大的束缚。虽然这一设计初衷是为了鼓励玩家尝试不同的角色组合,但在实际操作中,却让玩家感到选择受限。在某些情况下,玩家可能因为元素限制,无法使用自己擅长的配队套路,而不得不临时拼凑队伍,这无疑增加了游戏的难度和不确定性 。
配套系统不足
游戏的配套系统在幻想真境剧诗中暴露出了诸多不足,其中装备预组功能的缺失和圣遗物调整的繁琐,严重影响了玩家的操作便利性。在剧诗玩法中,由于每期限定的角色不同,玩家需要频繁地调整角色的装备和圣遗物 。
然而,原神目前并没有装备预组的功能,这意味着玩家需要手动为每个角色搭配装备,耗费大量的时间和精力。对于拥有众多角色的玩家来说,这一过程尤为繁琐。每次调整圣遗物,都需要在几百个满级圣遗物中筛选,寻找最适合的搭配,这不仅考验玩家的耐心,也让游戏体验变得极差。
圣遗物的调整不仅耗时,而且容易出错。玩家在匆忙之中,可能会将不合适的圣遗物装备给角色,从而影响角色的性能。而且,当角色在不同期剧诗里扮演的角色不同时,圣遗物又得重新搭配,这进一步增加了玩家的操作负担。
养成负担加重
角色养成是原神游戏的重要组成部分,但在幻想真境剧诗中,养成负担的加重让许多玩家望而却步。游戏中,角色的养成需要大量的材料,包括技能书、圣遗物、突破素材等 。
获取这些材料并非易事,尤其是突破素材,需要玩家在地图上四处寻找。树王圣体菇和漂浮灵等素材,不仅分布范围广,而且刷新率低,玩家需要花费大量的时间和精力去收集。养成材料还需要通过刷怪获得,这对于玩家来说也是一项不小的挑战。
为了满足剧诗玩法中 20 个角色的入场要求,玩家需要投入大量的时间和资源进行角色养成。这对于那些刚入坑的玩家,或者没有养成四星角色习惯的玩家来说,无疑是一个巨大的负担。面对如此繁重的养成任务,许多玩家感到力不从心,从而对剧诗玩法产生了抵触情绪。
对于强度党玩家而言,他们在游戏中的追求可谓纯粹而执着,极致输出与最强阵容就是他们的游戏信条。在以往的游戏模式中,他们精心规划每一次抽卡,投入大量资源培养角色,只为打造出能在深渊中如鱼得水、轻松满星的顶级阵容。他们对角色的属性、技能倍率、命座提升等细节了如指掌,通过不断优化队伍配置,追求极限的伤害数字。在幻想真境剧诗中,他们的这些努力似乎难以得到应有的回报。角色随机抽取机制让他们无法稳定地组建出心目中的最强阵容。原本精心培养的高命座、高练度角色,可能因为抽不到合适的队友,而无法发挥出全部实力。在需要火元素主 C 输出的关卡中,强度党玩家即使拥有满命的胡桃,但如果无法抽到合适的挂水辅助角色,就难以打出高额的蒸发反应伤害,队伍的整体输出也会大打折扣。这种不确定性让强度党玩家感到极度不适,他们习惯了通过实力和策略掌控战斗局面,而剧诗中的随机性却让他们的努力变得有些徒劳。以往在深渊中积累的游戏理解和配队经验,在剧诗中难以完全施展,这无疑是对他们游戏追求的一种打击,也难怪他们会对这一玩法感到失望。
非强度党玩家在游戏中的侧重点与强度党截然不同,他们更注重游戏的趣味性、角色的外观以及剧情体验。在角色培养方面,他们可能不会像强度党那样追求极致的练度,更多是根据自己的喜好来培养角色。在幻想真境剧诗的规则面前,他们却面临着诸多困扰。角色上场的门槛要求,让他们不得不花费大量时间和精力去培养那些原本不在计划中的角色。为了满足 16 + 角色数量的入场要求,他们需要四处收集材料,提升角色等级,而这对于习惯了轻松游戏节奏的非强度党玩家来说,无疑是一项艰巨的任务。游戏中的元素限制和上场限制,也让他们在配队时感到束手束脚。他们不能像往常一样,随心所欲地使用自己喜欢的角色组合,而需要根据规则重新思考配队策略。对于那些对游戏机制理解不够深入的非强度党玩家来说,这无疑增加了游戏的难度和复杂性,让他们在游戏中感到力不从心,逐渐失去了对这一玩法的兴趣。
除了强度党和非强度党玩家,原神庞大的玩家群体中还有许多其他类型的玩家,他们对幻想真境剧诗也有着各自独特的看法。
XP 党玩家,他们抽卡和培养角色的主要动力源于对角色外观和人设的喜爱。对于他们来说,能够使用自己心爱的角色在游戏中战斗,是一种极大的满足。在剧诗中,虽然部分 XP 角色有了上场机会,但随机抽取机制却让他们难以保证每一次都能使用到自己最爱的角色。这让他们在游戏中无法完全沉浸在与心爱角色并肩作战的乐趣中,体验感也因此大打折扣。
图鉴党玩家则热衷于收集游戏中的各种角色,对他们来说,每个角色都是游戏世界的一部分,收集齐全角色是他们的一大目标。剧诗的出现,为他们提供了一个展示角色收藏的平台,让他们有机会使用那些平时很少上场的角色。然而,角色养成的负担以及玩法设计中的一些不合理之处,也让他们在参与剧诗时感到有些无奈。尽管他们能够凑齐上场角色,但繁琐的准备工作和不够流畅的游戏体验,还是让他们对这一玩法的评价褒贬不一。
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