先聊聊两款游戏
在开始探讨是否推荐玩原神的朋友去玩鸣潮之前,咱们先来简单了解一下这两款游戏。
《原神》是米哈游公司自研的开放世界冒险角色扮演游戏 ,于 2020 年 9 月 28 日公测,全球同步上线,玩家可以在 iOS、PC、Android、PS 等多平台之间实现账号数据互通。游戏的故事设定在名为 “提瓦特大陆” 的幻想世界,在这里,被神选中的人会被授予 “神之眼”,以此来导引元素之力。玩家将化身为 “旅行者”,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘 “原神” 的真相。在玩法上,它以任务推进剧情,玩家可以尽情探索大世界,收集各类资源和道具,还能通过抽卡或活动收集角色与武器,通过圣遗物、等级与技能强化等途径提升角色强度。战斗时,玩家可操控与切换四名不同属性的角色,利用元素反应来提升战斗效率。
《鸣潮》则是广州库洛科技有限公司开发的开放世界动作游戏,2024 年 5 月 23 日正式公测。游戏构建了一个后末日的科幻世界,玩家扮演失去记忆的 “漂泊者”,在这个被 “悲鸣” 灾难影响的世界中,帮助皇龙城的人们解决历史遗留问题,遭遇各种幻象和反派角色,在冒险过程中逐渐找回记忆,探寻世界的本质。这里的玩法以高自由度的动作战斗和开放世界探索为主,玩家能选择多种技能和武器,创造出独特的战斗风格。探索大世界时,登墙等便捷动作让玩家探索更加轻松。战斗系统丰富,包含必杀技、下落攻击、角色切换 QTE、属性协奏攻击等玩法,浮空追击、极限闪避和弹刀等系统也提升了玩家操作上限。此外,玩家还能通过探索和收集声骸获得不同异能,用于战斗和探索 。
在网上冲浪时,能看到不少原神玩家玩过鸣潮后的吐槽。一些玩家觉得鸣潮的剧情冗长又拖沓,就拿支线任务来说,和原神里的森林书一样,又臭又长,内容还不连贯 ,东扯一下西扯一下,玩起来特别别扭。比如有玩家在论坛分享,自己做某个支线任务时,被各种繁琐的对话和无厘头的情节搞得晕头转向,完全找不到玩游戏的乐趣。
还有玩家吐槽鸣潮的优化太差,不少玩家反馈称游戏卡顿过于严重,导致音质和画面不同步等问题,还有玩家调侃频繁出现鬼图,也就是因为优化太差,经常看到一些消失术,严重影响了游戏体验。有玩家无奈地说:“我这配置玩原神都很流畅,玩鸣潮居然卡成幻灯片,实在是让人无语。”
部分玩家觉得鸣潮在一些设计上照搬原神,缺乏创新。像有个任务是跟风魔龙追着打,这和原神的风魔龙任务实在太像,让玩家觉得有抄袭的嫌疑。 这对于追求新鲜感和独特体验的玩家来说,无疑是个减分项。
当然,鸣潮也有吸引原神玩家的地方。它独特的战斗系统就收获了不少玩家的好评,其战斗手感更加硬核,连招丰富,玩家能通过弹反、闪避反击等操作打出精彩的战斗表现,相比原神,战斗的爽快感更上一层楼。例如,玩家在挑战高难度副本时,能凭借精湛的操作和策略,在战斗中灵活应对敌人的攻击,感受战斗的乐趣。
声骸玩法也让很多玩家眼前一亮,玩家可以在大世界无体力无限抓捕声骸,每个声骸都有独特技能,能辅助作战或用于探索,像开摩托的声骸,给玩家的探索带来了更多的便利和乐趣。玩家在探索大世界时,看到每个怪都想抓一下,收集不同的声骸,体验各种奇妙的技能 。
在我看来,原神和鸣潮这两款游戏各有优劣,难分伯仲。原神的剧情一直以来都备受玩家称赞,它构建了一个庞大而细腻的世界观,每个角色都有丰富的背景故事和性格特点,角色之间的羁绊和情感纠葛也十分动人 ,像温迪的人物故事,让玩家感受到了风与诗的浪漫,以及他对蒙德城的热爱与守护。美工方面更是堪称一绝,从角色设计到场景绘制,都展现出了极高的水准,精美的角色立绘和绚丽的技能特效,让人赏心悦目。
鸣潮的战斗系统则是其一大亮点,战斗节奏明快,技能释放流畅,各种连招和战斗技巧的运用,让玩家在战斗中能够充分发挥自己的操作能力,体验到战斗的爽快感。就像玩家在挑战高难度副本时,通过灵活运用弹反、闪避等技巧,成功击败强大的敌人,那种成就感无与伦比。它的声骸玩法也为游戏增添了不少趣味性,丰富了游戏的玩法和策略。
如果你是一个原神玩家,想尝试一下鸣潮,我的建议是,如果你更注重战斗体验,追求战斗的爽快感和操作的技巧性,那么鸣潮或许能满足你的需求,它独特的战斗系统和声骸玩法,能给你带来不一样的游戏体验。但如果你更在意剧情的连贯性和深度,对游戏的优化有较高的要求,那么在尝试鸣潮之前,可能需要谨慎考虑,毕竟鸣潮在剧情和优化方面存在一些不足,可能会影响你的游戏体验。
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