海灯节的聚餐
本来大家默认旅行者是最重要的客人,让她坐在主宾位。毕竟胡桃的主要陪同对象是魈,钟离只是作为副陪,所以把主宾位留给旅行者,大家都觉得很正常。可胡桃带着魈一进来,场面瞬间就有点尴尬了。其实大家心里都清楚,胡桃本意是想让魈坐主宾位,可旅行者已经坐下了。要是再让旅行者换位置,那多不给人家面子啊。胡桃一时间也不知道该怎么办才好,只能先想法子活跃气氛,免得冷场。
从魈的角度看,他发现帝君钟离坐在副陪位置。就算其他人不知道钟离的真实身份,他自己可清楚得很,哪敢在这坐主宾位呀。好在旅行者已经坐在主宾位了,这倒正合他意。他觉得自己坐在三陪位置就行,只要是在钟离之下,坐哪儿他都不在乎。后来温迪跑来蹭饭,正好坐上了三宾位置,这可太巧了,也让魈正好能陪着他最敬重的钟离。酒桌上,温迪和钟离互相打趣,胡桃则一个劲儿地跟魈还有旅行者套近乎、套话,这些都是酒桌上常见的聊天套路。到了敬酒环节,旅行者很识趣,拉着魈出去聊天,好让魈不用一直尴尬地待在酒桌上。
最后,胡桃还想试探一下,说要请最尊贵的人来续香点火,然后就仔细观察钟离、魈和旅行者的反应。虽说重点是观察这三个人,但其他人之间互相商业互吹,也特别有意思。最后胡桃看问不出啥,就把这事推给了派蒙,毕竟派蒙看着像个小孩子好欺负。不过这派蒙可不简单,她可是提瓦特大陆最大的伏笔之一。胡桃从魈落座的选择和推荐人选这些细节里,判断出旅行者背后藏着更多不为人知的秘密。
金苹果群岛
要说游戏里哪个角色最让我感触深刻,那非皇女菲谢尔莫属。她和一般人不一样,真的拥有属于自己的暗夜国度,还有乌鸦奥兹一直陪着她。但在她再次回到金苹果群岛,抵达暗夜国度之前,她曾经抛弃过这个国度。可同时,她又是这个国度的建设者。
这让我很有感触,我们很多人都有过类似经历。小时候,我们为了让自己的精神世界更丰富,会幻想出一个只属于自己的小世界,里面有各种奇妙的东西。但长大之后,不知从什么时候起,我们自己却成了这个小世界的 “叛徒”。为什么会这样呢?还不是因为生活的压力。皇女菲谢尔衣食无忧,地位也高,可普通老百姓呢?为了生活,为了赚钱养家,往往只能把曾经幻想的小世界彻底抛弃。
有时候我会想,人去世的时候,既不会去地府,也不会去什么神秘的彼岸世界。说不定啊,是去了自己曾经构建的那个幻想国度,在那里,终于能真正拥有一片完全属于自己的天地。
妮露的传说任务
妮露既没有风神、岩神、雷神那能移山填海、改天换地的强大能力;也不像夜兰、凌人那样心思深沉,事事算计;没有阿贝多、荒泷一斗那种特殊的身份背景;论打架的本事,侦察骑士安柏都比她厉害。甚至在她自己的传说任务里,也不过是打几只动物而已。
妮露就是须弥城里一个普普通通的小舞娘,特别爱吃米圆塔,说不定长这么大还没出过须弥呢。除了跳舞好看,她确实没什么其他特别厉害的本事。就像睡莲之章里说的,要是祖拜尔剧场被拆了,她和剧场里的伙伴们可就没了生计。而且在当时的大环境下,像妮露这样的人还总遭人歧视。别人看不起她,觉得她肤浅,还经常羞辱她,可她连反抗的能力都没有。所以这次的传说任务,就从一件看似微不足道的小事 —— 有人要求拆除剧场,以及一个毫不起眼的小人物妮露入手,讲述了小人物的成长历程,展现了她为守护自己心爱的东西如何努力,还有她对自己事业的看法。
在我看来,这种叙事方式特别有代入感。毕竟我们大多数人在学习或者工作中,都是普普通通的。没有什么特别突出的能力,没有强大的家庭背景撑腰,也没有改变世界的魄力。我们每天做的,在那些厉害人物眼里可能都是没啥价值的事儿,比如参加普通的考试,做着普通的工作,就是个再平凡不过的普通人。
你看,创造璃月的岩王帝君、一刀劈出无想刃狭间的雷电将军、把自由带给蒙德的温迪、现人神巫女心海、身上谜团重重的阿贝多、社奉行掌门凌人,他们是多么耀眼啊。但老是仰望这些厉害的角色也不行,也该回过头来看看我们这些平凡人自己了。小人物也会思考自己活着有啥价值,也有自己的开心和难过,也会有和任何人都不差的坚定决心。这就是我最喜欢妮露传说任务的地方,因为它把这种情感表达出来了。
妮露得知剧场要被拆除,自己最心爱的舞台和一起奋斗的伙伴们就要各奔东西的时候,这个一次次被教令院看不起、羞辱,却从来没反抗过的小女孩,下定决心要守护自己最珍视的东西,向教令院发起了挑战,这就是她的决心。妮露虽然没什么高深的学问,人微言轻,但她比教令院那些高高在上的统治者更清楚老百姓喜欢啥、需要啥。大家不想要那些不切实际的东西,而她的舞蹈能给观众带来实实在在的快乐,这就是她的价值。就算在那些大人物眼里,这很幼稚、没意义,但这是属于妮露的价值,是她的人生,教令院凭什么来评判?他们算老几?他们会跳舞吗?能像妮露一样让大巴扎的人们开心吗?
妮露平时温柔又懂礼貌,但她也会嘴馋,爱吃好吃的,还被人忽悠过,闹出过不少笑话。她会给阿娜耶留出和父亲单独相处的空间,很懂得成人之美。
纳西妲传说任务「智慧主之章」
在做这个任务的时候,有句台词是 “有人终日辛勤劳作,为的是一家人能在夜晚吃上热腾腾的饭菜”,看到这儿,我对剧情特别有感触,也很同情那些深陷梦境中的人。
仔细想想,要是日子过得不艰难,谁会整天想着做梦呢?要是回到未成年的时候,我肯定看不懂这样的剧情,说不定还会纳闷:这些人怎么天天做白日梦啊,现在的生活难道不好吗?
年纪小的时候,生活在父母的庇护下,吃穿不愁,想要什么父母都会尽量满足,根本体会不到什么叫想要却得不到的滋味。可人随着年龄越来越大,经历的事情越来越多,失去的东西也越来越多,自然而然就明白了梦的重要性。因为有些东西,只有在梦里才能拥有;有些人,也只有在梦里才能遇见。
游水酝诗籍任务剧情
一个童话故事,讲的是纯水精灵和一个少年相遇了。他们彼此欣赏,还一起度过了很多美好时光。但在这个故事里,真正像童话般虚幻的其实是纯水精灵。她最终还是要回到大海,所以选择悄悄离开,没跟少年告别。等他们再次相见的时候,少年已经头发花白,成了一个老人。
少年没办法阻止时间流逝,纯水精灵也没办法一直保持人的样子。这就好像是我们玩家和游戏里的角色。屏幕外的少年,遇到了屏幕里像童话中一样美丽的少女。少女穿着漂亮的衣服,说着暖心的话,还拉着少年的手,一起在游戏世界里四处闯荡。少年沉浸在这段美好时光里,尽情享受着短暂的快乐。
可要是过了十年,少年长大成人,踏入复杂的社会,这时候游戏里的少女还存不存在都不好说。就算他们还能再次 “见面”,少年可能已经变成了一个发福的中年人,而少女却还和当初见面时一样漂亮,他们再也回不到过去那种亲密的感觉了。
我想起之前在米游社看到的一首诗,写得特别好:在游戏里,她是个普通角色,我是穿越星空的旅行者。一百年过去,她会变成一堆白骨,可我永远不会变老。在现实中,她是画里的人物,我是普普通通的人。不管过了多久,她还是那么精致漂亮,和我第一次见到她时一模一样,可我却会慢慢变老。
游戏里的 “纸片人”,就像故事里的纯水精灵,可能连一个吻都没办法给你。但那又有什么关系呢?故事里的芬克老了以后,纯水精灵还会时不时出现在他的梦里。我们这些人在现实生活中忙着追逐名利,身上沾满了世俗的气息,可心里永远不会忘记和游戏角色相处时的那份感动。每次回想起来,就好像又和她们见了一面。
角色散兵
先声明一下,我就是单纯从理性角度讨论,对散兵这个角色,我既没有喜欢,也没有讨厌,绝对不带有任何偏见。
咱们来聊聊散兵引发的争议。实际上,散兵是一个塑造得非常成功的、不讨喜的反派角色。说起来有点夸张,他简直就像是把当代年轻人的负面情绪都集中在一起了(开个玩笑)。你们有没有想过,《原神》里反派角色那么多,各种坏人和恶势力数都数不清,为什么偏偏散兵引起的争议这么大呢?其中一个原因就是,散兵身上集合了当代年轻人的很多负面情绪,这个角色塑造得很容易让年轻人产生共鸣:
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说话难听爱骂人:就跟网上那些喷子一样,到处开骂。你要是不信,去微博、抖音、贴吧、B 站、豆瓣、知乎、虎扑、NGA 这些平台看看,评论区、弹幕里骂人的话多得让人看了都郁闷。好多网民就喜欢通过骂人和口嗨来发泄情绪,制造一堆网络垃圾。 -
攻击性强:散兵就像个刺儿头,对谁都不客气,嘴上骂骂咧咧,说不定还会动手。 -
仇视原生家庭:散兵对他的 “母亲” 雷神充满怨恨,总说自己被背叛了三次。这就像现实里有些子女对父母长辈充满敌意一样。 -
容易被带坏:他没啥辨别是非的能力,很容易被坏人煽动去做坏事。比如被愚人众的博士忽悠,在稻妻杀人,在须弥搞阴谋。 -
没有归属感,频繁 “跳槽”:散兵一开始在稻妻,后来跑去冬国加入愚人众;被旅行者和纳西妲打败后,又从愚人众跳到须弥,被草神招安成了手下。就跟吕布一样,换了好几个阵营。 -
有自毁倾向:散兵满心厌世,还跑去冲击世界树想自我了断,顺便修改历史,结果没成功。 -
孤独的流浪者:他居无定所,四处漂泊,身边没有亲人、朋友和知己,整天生活在被人利用、猜忌、离别、谎言和背叛之中。 -
本性不坏,但缺乏控制:散兵本质上不算太坏,就是脾气暴躁、容易冲动,缺乏理性和自制力。其实像这样的年轻人,要是好好引导,本来能走上正道,可社会环境复杂,近墨者黑,最后就成了一个反派。 -
结局充满黑色幽默:散兵干了那么多坏事,最后却被招安了。草神纳西妲不记仇,对这个手下败将、阶下囚非常信任、重用,甚至有点宠爱。这是因为纳西妲没什么武力,安全感不足,在大政奉还、新朝雅政之后,急需一个忠诚又听话的心腹打手,就像苏丹需要耶里切尼禁卫军一样,不然镇不住场面。
很多年轻人对散兵身上的这些缺点感同身受,要么自己曾经像散兵一样做过错事伤害过别人,要么被像散兵这样的人伤害过。散兵就像是把年轻人的负面情绪都集合起来了,这些负面情绪我们平时经常能接触到。而且这些负面情绪带来的恶意,不像杀父之仇、夺妻之恨那么严重,但就是一些日常的 “垃圾噪音”。可千万别小看这些 “噪音”,在网络这个大漩涡里,它们会被不断放大,从小小的涟漪变成能伤人的海啸。很多人就像散兵一样,既是伤害别人的凶手,也是受害者;既是制造网络 “垃圾噪音” 的人,也是被这些 “噪音” 伤害的人。
森林书任务一环
我觉得 “潜伏在维摩庄的恶人” 这个任务,特别能看出玩家的年龄差异。一般来说,那些特别讨厌艾方索,恨得牙痒痒的,大多是还在上学的未成年人;而成年人呢,往往会对他有些同情。
艾方索是个孤儿,从小在愚人众办的孤儿院长大,还被培养成了间谍。这就好比古代那种从小被训练,长大去卖命的死士,又有点像现代被培养出来的间谍。他从小接受的教育、所处的环境,还有他缺失正常家庭关爱的成长背景,都在扭曲他的认知。周围的一切都在颠倒是非,告诉他杀人没什么、当间谍是对的,为达目的可以不择手段。小孩子刚出生的时候,就像一张白纸,根本没有选择的权利,只能被动接受外界灌输的信息和观念。艾方索就是这样,一辈子都被困在这种错误的认知里,只能当一辈子的工具人,挺可悲的。
水仙十字的剧情
年轻的时候,很多人可能都盼着自己能成为那维莱特或者芙宁娜,被众人喜爱,有着高尚的品格,站在人群中闪闪发光。可等年纪慢慢大了才明白,能成为雷内这样的 “救世主”,已经是极其不容易的事了。在漫长的历史长河里,我们每个人都不过是一粒微小的尘埃。有的人像是格式塔上某幅画像里的主角,看似有着独特的地位;但更多的人,就和那些一心想拯救世界,最后却被世界遗忘的 “小人物” 没什么两样。
保本的绝望
八酝岛上有个叫保本的游医。当时,岛上的环境恶劣到了极点,镇物被破坏,祟神到处肆虐,疫病横行。可保本为了研制出治病的药方,不惜拿自己的身体去试药,一心想要救大家。
但魔神虽然死了,留下的怨念却厉害得很,保本所有的努力都白费了,啥用都没有。到最后,岛上只剩下他被人丢弃的物品,还有一个华丽宝箱,这就暗示着他的结局很绝望,没救得了别人,也没救得了自己。
从保本的经历就能看出来,命运有时候真的很残酷,对人毫不留情,把人压得死死的。人在那种绝境里,不管怎么挣扎,都透着一股深深的无奈,太让人唏嘘了。
鹤观岛的悲剧
鹤观岛上的人特别愚昧,他们迷信地认为,给雷鸟献上 “活人祭品” 就能得到福气。后来,他们发现雷鸟好像很喜欢一个小男孩,居然真的就把这个小男孩抓去当祭品了。
从这件事就能看出,人性里有着无知、迷信和冷漠的一面。小时候,我们可能不太理解他们为什么要这么做,可等成年了,经历得多了,就能明白这种愚昧行为背后的悲哀。人在面对自己不了解的未知事物,还有那种深深的恐惧时,真的有可能做出像这样特别极端的事情,让人觉得既可悲又无奈 。
塔德菈的故事
在塔尼特营地的剧情里,有个叫马塞拉的人,为了把塔德菈训练成 “猎鹰”,让她变成只会狩猎的工具,就想尽办法让塔德菈断绝情感,变得没有感情。塔德菈和旅行者一起并肩战斗之后,她的内心开始有了改变,不再像以前一样麻木。
可谁能想到,最后马塞拉竟然逼着塔德菈和旅行者进行生死搏斗。从马塞拉的行为就能看出,人性中存在着残酷、自私的一面,她为了达到自己的目的,根本不管什么手段是不是狠毒。而塔德菈这边,她陷入了两难的痛苦境地,一边是和旅行者建立起来的友情,一边是马塞拉一直给她灌输的所谓 “使命”,她在这两者之间苦苦挣扎。
这种复杂的情感,还有人性的多面性,小时候我们可能体会不深,等成年了,经历了生活里的各种事儿,就能更深刻地理解其中的滋味了。
小姜的遭遇
小姜天生痴愚。他爸爸在执行最后一次任务的时候丢了性命,妈妈为了保护他,把敌人引开后就失踪了,也不知道是死是活。
小姜的父母已经拼尽全力为孩子打算以后的生活了,可还是没办法改变小姜孤苦伶仃的命运。这真真切切地让我们看到,命运这东西变幻无常,还特别残酷,人在命运面前,实在是太渺小、太无能为力了。
小时候,我们对这些可能没什么感觉。但等成年以后,经历了生活里的起起落落,再看小姜的遭遇,就会对这种命运带来的无奈,有更深、更强烈的感触,心里满是唏嘘。
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