本次调研筛选并整理无负面印象,长期具备市场热度,个人认为比较符合休闲游戏调性,游戏轻松快乐品牌调性的艺人:【品牌+流量型】苗根正红的国民偶像TFBOYS,多次受央视党政媒体肯定,形象佳,席卷16-30岁女性用户,她们从出道陪伴至今,长情且死...
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产品概况《你过来呀》算是一款比较早的塔防了,三国题材数值型塔防,整体来看特色一般,但是其中商业化也有值得借鉴的一些内容。产品类型:卡牌养成+传统策略玩法的塔防游戏玩法原型:KingdomRush题材画风:三国题材+Q版休闲画风留存留存为刚上...
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核心结论玩家心态:洞察:玩家玩角色扮演游戏主要是为了沉浸在角色中、获得成就感或享受独特体验,但这些玩家表示,这类游戏有时无法满足上述需求。建议:为了更好地留住玩家,可以考虑采用能唤起成就感又不会大幅推进游戏进度的功能,例如推出角色的活动特别...
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基本信息游戏名称:光与夜之恋一句话介绍:超唯美乙女向换装RPG手游游戏类型:恋爱养成,乙女,剧情向首日流水:800W首日新增:估计200W左右(腾讯自有量级50%,渠道50%)全渠道预约破1000万,公测日登顶免费榜第1玩法卡牌养成i.属性...
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开发商在重制游戏时通常有多种方法,但核心目标始终一致:创造一种新的体验,同时尊重原作的精神。2004年推出的同名游戏《马里奥大战大金刚》的翻拍便是一个成功的案例。通过将全新的世界和现代生活质量功能与经典的谜题设计相结合,任天堂在2024年以...
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作为一个游戏迷,不被炒作所吸引是一个挑战。无论是因为它是一个已建立的专营权的一部分,出版商有巨大的营销预算,还是其他什么。没有完美的公式来确定某一个喜欢的类别,但希望下面的列表为你提供至少一个你可能错过的2023游戏,以便你可以像我一样与他...
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社区分析核心结论1、社区定位目标清晰。只在微博、B站传播效果好的平台上做超大福利的扩散活动,其他社区、游戏平台只做小福利活动,进行内容同步分发。选择以微博、B站作为主要阵地的原因是l微博更加开放自由,平台功能完善,B站作为视频平台,虽然有一...
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微信小游戏用户规模:MAU5亿分发形式:社交分发+买量投放平台优势流量优势:微信流量+腾讯系流量+外部流量(抖音、B站也对微信小游戏开放了流量采买入口)。社交优势:可利用微信社交生态实现小游戏分享裂变。平台劣势微信游戏中心是去中心化分发,新...
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最近也有一些学弟学妹,以及在知乎上的大学生的小伙伴咨询我关于游戏行业相关问题,这里发表一下个人见解。当前中国游戏行业存在一个非常矛盾的现象。中国游戏行业去年的产值首次突破3000亿,用户规模达到了6.6亿,均创造了历史新高点。但是站在从业者...
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全球手游下载量下降,常青游戏表现稳定2023年的手游市场,下载量同比下降了10%,主要是由于用户获取成本的上升,凸显了发行商在与目标受众建立联系方面的挑战。解谜类游戏同比仅下降6%,这要归功于年轻游戏《BlockBlast》和《RoyalM...