卡组详情:代码:AAECAR8E1/kFx6QGp9MG4uMGDamfBN/tBeT1BZf2BcuOBo6eBpCeBtCeBsK+Bs7ABpXiBuTqBq3rBgABA/OzBsekBvazBsekBu7eBsekBgAA卡牌法力...
-
-
炉石传说中,众多卡牌凭借其独特的效果和强大的实力受到玩家高度关注。在不同模式下,这些卡牌的表现也各异。例如,奇利亚斯作为炉石传说最强十大传说卡牌之一,以其全能性适用于各种卡组,进可攻退可守,无论是单下还是配合其他机械都很强力。在《炉石传说》...
-
超休闲类游戏主要以玩法和题材占据了市场,但目前新游较少,各类细分玩法出现越来越少,可能这个类型都不香了吧。现在表现最为亮眼的为堆叠玩法,这个玩法是从2020年开始流行的玩法,巨大幅度的增长。Google榜单和小游戏榜单以层出不穷,但是这里先...
-
游戏中次日留存率通常被用作衡量游戏品质的一个重要指标。类似于你在淘宝上购买商品后的体验会影响你是否再次购买,玩家对游戏的初次体验也会影响他们是否继续玩下去。游戏首先作为一种商品,其质量和玩家的初步体验直接决定了他们是否会继续游戏。在游戏测试...
-
核心结论2024年,手游玩家的内购将更加谨慎今年,手游内购的格局可能会发生明显的变化,32%的付费玩家(41%的重度付费玩家)计划减少游戏支出,对非必要支出更加精打细算。优秀的(个性化)内购组合将走得更远优化内购组合和折扣是鼓励内购的可行战...
-
本文主要以广告变现游戏为例进行说明一、IAA游戏变现模式假如我有一款的游戏(自研、代理、联运等),直接上架应用商店,但了解这个游戏的人太少了,也没有人下载,那要怎么赚钱呢?当然是获取游戏用户。关于“买量”,就是花钱买...
-
CG内容:「开心响千年」主题,九色鹿邀请消消乐动物们通过消消乐修复文物探索敦煌文化为故事,敦煌壁画+3D风格结合高品质制作。热搜+活动:同名热搜+话题打卡活动+10+营销号联合宣传,覆盖千万微博粉丝,话题阅读量1.4亿,讨论次数2.9万。微...
-
核心结论1.损失厌恶心理用到极致《梦幻花园》几乎每个游戏都在利用“损失厌恶心理”,多个游戏、多个活动利用该心理营收达到了新的高峰;从活动规则上,“连续通关”、“通关”才...
-
总体思路:从中重度游戏经济体系入手,拆分货币面向对象及价值,对货币进行分级,从而对不同价值/对象货币给出不同点位设置。以货币体系为基础结合游戏中断点进行点位设置,辅助配合游戏内其他系统。1.签到双倍/补签签到双倍与补签是常用激励视频点位,由...
-
卡组详情:代码:AAECAa0GCP3EBc/2BcekBumoBpnABrrOBtfSBovWBgu7xwWFjgbxnAbDqAbqqAbrqAbXugaQwQbz4Qbk6gbc8wYAAQbJgAb9xAXwswbHpAbxswbH...