之前遇到有读者说,自己是一个初级IAA游戏策划,开始质疑自己是否真的是在做游戏,还是进入了广告流量行业。我想先说一下自己的结论,IAA是行业发展带来的机遇,但这种机遇并不是一种能力的强化,市场给予的,既然是市场给予的,那就会有升起和下落,但...
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之前有一些比较年轻的读者和我交流,他们算是有抱负的游戏创作者,有问过我一个问题,“我想做一款游戏,我从哪里开始呢?”答案似乎显而易见,“从玩游戏开始。”你可能会想。当然,你玩过很多游戏,玩的比...
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关卡,对于我们每个玩游戏的人来说都是一个耳熟能详的名词。自从我们第一次玩游戏以来就接触关卡。“你打到第几关了?”“你通关了没?”这些熟悉的口头禅成了和朋友开始讨论某游戏的开始。那么关卡是什么?...
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这类游戏的玩法包含了多种拼接形式,比如传统的拼图、模型拼接以及各种形状的板块拼接。玩家需要通过思考和想象,把不同的图形或模块组合到一起,完成指定的形状或结构。这类游戏不仅有平面的2D拼接,还有一些是立体的3D拼接,挑战玩家的空间想象力和逻辑...
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早些写过几篇关于数据分析的文章,然而经过不断的实践和分析,我发现游戏道具的关联分析其实并不是很简单的一件事。可以说游戏道具关联分析相比传统的关联分析策略更加复杂,那么为什么难?这里简单说说我的想法。【运营攻略】数据分析中哪些关键点分析能提升...
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有没有觉得无论是线上还是线下,很多的场合总有各种花样百出的活动想方设法吸引你的眼球,让你参与进去。而在游戏方面更是如此,为了搞这些活动,很多游戏公司还专门设立了“活动运营”这个岗位,负责策划和执行各种活动,来达到运营...
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混合变现才是小游戏的终极?根据最近腾讯广告发布的混合变现白皮书提到的,2024年小游戏市场规模约398.36亿元,同比增长99.18%。小游戏市场收入已连续三年保持高速增长,其中内购收入占比也在逐年提升。腾讯广告数据显示,2023年混变小游...
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游戏概况国民级塔防游戏,关于游戏介绍这里就不做说明。植物大战僵尸2自上线至今10年+,目前日均DAU在150-200W之间,月流水在1500W左右。关于上线留存数据留存为稳定期留存,10年之后还能如此。关于付费数据关于用户属性女性高于男性用...
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在游戏的世界里,平衡是关键。它不仅决定了游戏的公平性和可玩性,还影响着玩家的体验和投入度。无论是紧张刺激的竞技游戏,还是充满奇幻冒险的角色扮演游戏,平衡都至关重要,也经常是我们在社区和论坛中,玩家讨论比较多的一个话题。当游戏失去平衡时,玩家...
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最近有读者咨询我关于小游戏代理分成问题,可能对于一些新进的研发来说比较陌生,今天就和大家讲一讲。我们为什么要选择发行?专业的人做专业的事。研发商更擅长研发产品,但不太了解市场、用户需求和如何有效投放。或者,我们可能没有足够的投放资金,又不想...