在进行游戏数据分析时,我们需要从多个角度来考虑。作为游戏的发行方和研发方,主要要关注以下三个方面:游戏推广:这是决定游戏未来能否获得稳定人气和收入的关键因素。游戏质量:确保游戏本身吸引人且好玩,这样才能留住玩家。游戏运营:有效的运营策略可以...
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一、买量到底是什么?买量是指通过广告等方式购买用户行为,以提升产品的曝光率和下载量。这个概念在游戏行业尤为重要,特别是随着市场环境的变化,买量已成为获取用户的主要手段。其他一些关于广告和买量相关知识推荐:在广告系统中广告投放逻辑怎么实现的-...
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一、全球市场洞察1.全球手游市场大盘趋势观察全球手游市场流量红利持续衰退,但收入保持增长,市场整体回暖趋势加快。2024H1全球手游下载量同比下滑4.5%,但收入同比增长4.7%,前几年的流量红利持续衰减,但存量玩家的应用内变现进一步加强;...
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对于做IAA游戏的开发者来说可能比较熟悉文中所说的广告联盟,国内来看,头部互联网腾讯、字节跳动、百度、阿里以及快手等都搭建了自己的广告联盟平台。1.广告联盟工作机理以穿山甲来分析广告联盟的工作机理。广告联盟的作用是撮合广告主以及流量主,并平...
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1.广告触发流程(以信息流举例)CPT:CostPerTime,按时长付费,包时段投放广告的一种形式,广告主选择广告位和投放时间,费用与广告点击量无关GD:Guaranteeddelivery,保量投放,广告主在投放广告时已经向媒体确认投放...
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一、基础名词1.广告需求方及相应的服务平台——DSP、TD需求方平台(DemandSidePlatform,DSP)采购交易平台(TradingDesk,TD),如B站的花火、抖音的抖加广告需求方提供精准的广告投放和...
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可能有些童鞋会对广告变现的cpm常常有各种问题,尤其是咱们做休闲游戏和小游戏的运营童鞋,由于存在中间商(广告平台)造成的信息差,使运营对CPM更加疑惑,经常,反复,老是问到以下问题:1.为什么我的游戏版测期间ecpm高达400,实际只有0....