前段时间看到一个问题:“我的游戏周留存还不错,但是月留存特别低,要怎样去挖掘数据,分析可能性。”就比如下面这张图这样,从图中可以看出,游戏前期的留存衰减趋势相当哇塞,但是在14留到30有大幅度的下降。按照笔者做过的游...
-
-
在游戏开发和运营中,无论是否设置了记录点,游戏本身都需要进行安全和交易类的日志记录,例如用户的登录、退出、购买、消耗以及道具的流向。同时,定期进行数据库备份也是必要的。即使没有专门的记录点,通过分析日志文件也能提取大量有价值的数据。此外,G...
-
前述:本文是一款定制项目失败复盘案例,文章阐述了关于从项目立项到测试各阶段的概述,提供给读者一种项目复盘思路。更多好内容推荐:关于游戏商业化设计的一些思考-游戏干饭之家运营工具:如何进行游戏项目损益测算-游戏干饭之家运营工具:关于如何预估游...
-
随着产品生命周期的发展,运营在产品工作中将占到越来越主导的作用。在不同的运营阶段,运营工作有着不同的目的和使命。一般游戏的节奏包含一下几个方面,立项>封测>内测(一般涉及多轮内测)>上线。一、立项研发和封闭测试阶段运营工作...
-
一、B站&二次元1.二次元和B站的关系要和B站合作,并且在B站获取用户,那么我们第一印象一定是二次元。二次元是一个ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语的“にじげん”,引申为在纸面或屏幕等平面上呈现的动画、游戏...
-
喜欢的小伙伴可以关注我的微信公众号:一枚游戏干饭人前言首先说明,本文来自于笔者的真实故事。其内容主要以案例的形式为大家传递一种产品调优思路。游戏介绍《猫之宿约者》是一款女性向游戏,具体的游戏内容和玩法可以通过在TapTap上搜索来了解。本文...
-
《鸣潮》被苹果清榜55小时灰色区块即在苹果榜单消失近日有消息称,库洛旗下的《鸣潮》手游在海外苹果商店遭到清榜处罚。清榜处罚并非永久措施,一般在整改合规后可以再次出现在苹果商店榜单上。同时,游戏清榜并不等于下架,游戏仍能在苹果商店搜索和下载,...
-
喜欢的小伙伴可以关注我的微信公众号:一枚游戏干饭人可能提案这个词对于很多发行的朋友比较常听到。在我们计划代理研发产品时,发行方通常会提交一份详细的前置发行提案。这份提案的主要目的是向研发方展示发行方的诚意和决心,表明他们非常希望获得该产品的...
-
产品体验问题1.要注意游戏整体的投放节奏,勿急勿缓案例《游戏A》在测试阶段,游戏中系统和功能的投放节奏没有做规划,很多功能开放的过早或过晚,导致玩家前期接触了太多内容,中期又没有新内容可玩。后续优化过程中,通过调整整体节奏投放,根据普通玩家...
-
1.引导出现的问题,很有可能不是引导本身的问题《游戏A》项目在版测过程中,发现用户在引导阶段大量流失(占比36%),于是在后续多次测试中,陆续尝试过减少引导流程、优化强制引导、调整引导顺序等措施,流失都没有明显的改善。在复盘时通过分析用户画...