前几天有读者问我关于系统策划、关卡策划之类的分别在游戏项目中做啥,于是我想,可能有一些新手读者可能需要这样的内容,整合了过往自己所学的资料,本文可以给新进行业者一个方向性的指引,以及探讨如何建立合理的策划专业分工结构和能力培养体系。不仅仅是...
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一款游戏从开始立项到研发,再到进入CB、OB甚至后期商业化运营过程中,始终离不开对整个产品的定位,这个定位是结合整个产品的生命周期而进行的,并且可能还在不断的在各阶段发生重定位,因为潜在的客户是不断的发生变化的。其实,在一款产品或者一项服务...
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聚合广告聚合变现实际上的作用是丰富预算,引入多家联盟方参与竞价,同时设置底价,对提升cpm有明显的作用1.广告联盟各家ADN对比情况a巨量引擎的预算依旧是市面上游戏行业最强势的预算,腾讯优量汇仅次之,腾讯有大量重游,所以会有重游内广广告,且...
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如果游戏行业有一个方面像游戏设计一样神秘,那就是游戏分析。现在可能有成千上万的自媒体、网站、社区在评论和点评游戏,但分析一款游戏需要独特的视角。分析游戏设计是为了研究一个游戏并弄清楚这个设计是否达到了预期的效果,也有时候想要模仿。但对一个人...
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最近总是看到一些让人焦虑的问题,尤其是关于游戏行业的种种困境,这让不少人都心慌意乱。每次看到行业报告里那些“游戏行业又增长了多少,大盘付费又上升了多少”的数据,我都会觉得很困惑。这些听起来“美好&rdqu...
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游戏的经济系统可以被视为整个游戏中最重要的部分,因为几乎所有的系统都直接或间接与经济系统相关,它的平衡性直接影响到游戏的整体可玩性。一般在游戏测试和分析过程中,运营们可以清晰地观察测试结果,从而进行有效的分析。对于大型多人在线角色扮演游戏,...
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梦幻花园货币循环1.主要内购项为金币购买。仅有一种较为通用的货币2.关卡的挑战频次影响金币、道具和体力的消耗梦幻花园货币道具价值道具单价在1.8~7.6之间。开局消耗后不可复原主要为金币、道具和通行证。梦幻花园付费点有且只有一种货币&mda...
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值得开心的是,又有读者给我投稿了,本文来自一位音效师,同时也是一位编曲师。可能笔者对音效这块了解不多,但是游戏中必定会用到很多音效音乐,可能也会对很多读者有用,当大家有啥需求的时候,也可以相互合作吧。接下来直接进入正题。《DiceDream...
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起因是,最近玩原神,有个角色要up池,我氪了648,但没抽到,像我这么非的,也没谁了,后面甚至想再氪,但是之前朋友叫我买《黑神话悟空》,我都犹豫半天……为什么《原神》能让我这么冲动呢?并且像《黑神话悟空》是目前最...
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本报告来源广大大一、榜单情况2024Q1休闲游戏投放TOP202024Q1益智解谜游戏投放TOP20二、热门国家/地区欧美、东南亚和南美是投放竞争最激烈的地区,在广告主数量和平均投放力度上远超其他地区。休闲季度均素材最高:欧洲欧洲地区休闲产...