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  • 我玩了几周模拟人生,它影响了我的生活

    与模拟人生的重逢有时候我不得不转向一个舒适的游戏,用它来抚慰自己,以缓解自己的长期压力。它必须是我过去熟悉的东西。所以我又试了试模拟人生4,它很有趣,还是我大学时代玩的一款游戏。现在的游戏让我都兴奋不起来了。它们正在变成成熟的体验,之所以说...

  • 如何进行关卡设计分工

    本篇内容来自一位朋友提供。关卡设计需要哪几部分的分类?我们将基于关卡元素表现的三个方面对关卡设计进行分类:环境内容交互工作按照挑战分类一、关卡分工内容1.环境内容分工场景特效设计:设计关卡中的视觉特效,如山脉中的瀑布或地表岩浆的火焰。场景物...

  • 领取干饭人的【红包封面】啦

    领取地址:领取干饭人的【红包封面】啦亲爱的读者,在过去的一年里,感谢大家的一路陪伴和支持。正是因为有了你们,在输出这些内容的同时,我自己也得到了进一步学习和成长。笔者特别制作了一款红包封面,希望能为大家的节日增添一份喜悦和祝福。我准备了50...

  • IAA游戏策划方便跳槽到传统游戏行业吗?

    之前遇到有读者说,自己是一个初级IAA游戏策划,开始质疑自己是否真的是在做游戏,还是进入了广告流量行业。我想先说一下自己的结论,IAA是行业发展带来的机遇,但这种机遇并不是一种能力的强化,市场给予的,既然是市场给予的,那就会有升起和下落,但...

  • 如果你想学习制作一个游戏,先学习如何玩游戏

    之前有一些比较年轻的读者和我交流,他们算是有抱负的游戏创作者,有问过我一个问题,“我想做一款游戏,我从哪里开始呢?”答案似乎显而易见,“从玩游戏开始。”你可能会想。当然,你玩过很多游戏,玩的比...

  • 如何设计成功的游戏关卡?

    关卡,对于我们每个玩游戏的人来说都是一个耳熟能详的名词。自从我们第一次玩游戏以来就接触关卡。“你打到第几关了?”“你通关了没?”这些熟悉的口头禅成了和朋友开始讨论某游戏的开始。那么关卡是什么?...

  • 益智超休闲玩法案例:图形拼接玩法

    这类游戏的玩法包含了多种拼接形式,比如传统的拼图、模型拼接以及各种形状的板块拼接。玩家需要通过思考和想象,把不同的图形或模块组合到一起,完成指定的形状或结构。这类游戏不仅有平面的2D拼接,还有一些是立体的3D拼接,挑战玩家的空间想象力和逻辑...

  • 如何设计成功的游戏关卡?

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  • 2025年手游营销运营策略(个人向)

    虽然是2025年,但是其实在过往就已经得到的一些经验,我认为是适合重复进行利用的,这些经验适合一些非买量情况下的运营,尤其适合一些独立开发的个人。设定明确且可衡量的目标你的游戏运营策略的第一步应该是设定你的目标。什么意思呢,就是看你是什么端...

  • 是不是游戏道具关联分析比较难?

    早些写过几篇关于数据分析的文章,然而经过不断的实践和分析,我发现游戏道具的关联分析其实并不是很简单的一件事。可以说游戏道具关联分析相比传统的关联分析策略更加复杂,那么为什么难?这里简单说说我的想法。【运营攻略】数据分析中哪些关键点分析能提升...