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  • 钟离的命座叫“岩王帝君座”,但岩之大权却是窃取自岩龙王,这是否过于地狱?

    天理与七龙王的权力更迭提瓦特大陆的历史长河里,天理的降临无疑是一个具有重大意义的转折点。在天理未降临之前,提瓦特的最高元素权柄掌握在七龙王手中。七龙王各自统治着一方,它们凭借着强大的力量和对元素的掌控,维持着提瓦特的秩序与平衡。然而,天理的...

    蓝猫说 2025-2-18 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:星舰圣契骑

    卡组详情:代码:AAECAZ8FBPbdBojmBq/xBr/5Bg24xQWL3Abt3waS4Aah4Qac6Aaf6Aai6Aa08QbY8Qba8Qbi8Qa79AYA卡牌法力曲线:卡组核心思路是利用SCV、星港等星舰卡牌,在前期可...

    蓝猫说 2025-2-18 未分类
  • 塔防品类研究:《你过来呀》商业化分析

    产品概况《你过来呀》算是一款比较早的塔防了,三国题材数值型塔防,整体来看特色一般,但是其中商业化也有值得借鉴的一些内容。产品类型:卡牌养成+传统策略玩法的塔防游戏玩法原型:KingdomRush题材画风:三国题材+Q版休闲画风留存留存为刚上...

    一枚游戏干饭人 2025-2-15 未分类
  • 益智超休闲玩法案例:绘画玩法

    这种玩法的游戏有两种类型:一种是上色玩法,玩家根据数字线索,为图画的不同部分填充颜色,最终完成完整的绘画作品,除了直接上色,还包括连点成线。另一种是涂鸦玩法,包括你画我猜、按照要求快速绘画、为游戏中的角色绘制道具等。涂鸦玩法的玩家留存普遍比...

    一枚游戏干饭人 2025-2-14 未分类
  • 超休闲游戏设计中的MMM(Most Memorable Moment)概念

    超休闲游戏在玩家和研发中都非常受欢迎。尽管市场趋势正在从超休闲游戏转向混合变现类休闲游戏,但这并不意味着超休闲游戏正在走下坡路,而是表明这种游戏类型正在转型和进化。那么,为什么有些超休闲游戏能大获成功,而有些却默默无闻呢?在制作超休闲游戏时...

    一枚游戏干饭人 2025-2-14 未分类
  • MMORPG:冒险不再,何去何从?

    MMORPG曾在游戏界占据重要地位,最早我玩MMO还是从《魔兽世界》开始,但如今的大部分MMO的冒险性逐渐消失,玩家数量也日益减少。为什么说冒险性消失,以前玩是真的在体验游戏中的冒险故事,但是现在的几乎所有mmo都是自动寻路,故事情节没有任...

    一枚游戏干饭人 2025-2-14 未分类
  • 为什么很多玩家对游戏的“消耗品”都会有“能省就省”的囤积癖好?

    笔者之前看过一篇报告,据统计,在一些热门游戏中,超过60%的玩家会在游戏过程中囤积消耗品。这种囤积现象的产生,一方面是因为玩家担心在后续游戏过程中会遇到更难的关卡,需要消耗品来应对;另一方面,稀有消耗品的获取难度较大,玩家在选择是否使用时会...

    一枚游戏干饭人 2025-2-14 未分类
  • 5个常见的游戏内广告错误

    当涉及到游戏的变现时,我们经常发现自己陷入两难境地。IAP和IAA都会在一定程度上影响玩家体验,因此在保持玩家体验和提高变现能力之间找到平衡是一直探索的问题。事实上,大多数玩家永远不会进行内购行为,这意味着游戏内广告通常是很多人的主要收入来...

    一枚游戏干饭人 2025-2-14 未分类
  • 炉石传说中随从有哪些有意思的细节?

    精神控制技师(后文使用简称tc130)这个tc130好像是一种苏联的火炮。首先,有这样一个情况:如果tc130抓到了一个“飞刀杂耍者”,还会触发召唤130的那一下飞刀。这让我觉得,tc130可能是通过某种远程方式来攻...

    蓝猫说 2025-2-14 未分类
  • 在炉石传说这个游戏,一个十费12/12的白板大刀有多强?

    在炉石传说里,武器的攻击力可是衡量其强度的关键要素。就好比战士的血吼,7点攻击力,每次攻击都能给对手带来不小的压力。再看咱们讨论的这把十费12/12白板大刀,12点的攻击力堪称恐怖。像盗贼的一些武器,攻击力通常在前期较低,需要通过各种手段来...

    蓝猫说 2025-2-14 未分类
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