• 二次元游戏怎么进行用户运营

    用户人群以一款二次元放置游戏为例:二次元爱好者:对游戏本身画风、剧情、CV、世界观、和角色人设非常敏感,游戏外创作能力和安利意愿极强;放置养生玩家:时间较碎片化,对游戏本身投入度较低。但注重游戏挂机上线后的数值成长和游戏长期性反馈力度。相对...

  • 游戏运营:关于游戏用户增长的一些思考

    一、增量运营到底是做什么1.关注重点作为增长运营最应该关注的点是什么,用6问来进行解答。2.了解平台渠道属性作为运营的同学首先要学会给自己定制目标,并且清楚自己的目标导向,如果你对自己所要面临的对象还不了解,你需要整合一个资源地图,所谓知己...

  • 浅析海外消除《Royal Match》续作《Royal Kingdom》

    在体验了一段子时间,说说自己的体验以及在网上看到的一些数据感受。一、市场表现这段参考于网上的数据:下载量与收入:自2023年4月软启动至2024年11月,美国、墨西哥、巴西位列下载量TOP3。软启动期间月流水呈现先上升后下降再上升的趋势,正...

  • 为什么《绝区零》打磨了那么多细节的同时,却有一个灾难性的UI设计?

    家人们,最近玩《绝区零》真的让我又爱又恨!这游戏在很多方面都堪称惊艳,角色设计那叫一个绝,每个角色的个性鲜明,从人设到立绘,细节满满,仿佛能直接走进角色的内心世界,让人一眼就爱上。战斗细节更是没得说,打击感超强,技能特效炫酷,连招的流畅度高...

  • 如何看待最近星铁社区与原神社区的矛盾?

    最近,星铁社区与原神社区之间的矛盾可谓是甚嚣尘上,在各大社交平台和游戏论坛上,都能看到双方玩家激烈争吵的场面。就拿微博来说,时常能刷到关于两款游戏对比的话题,评论区里,星铁玩家和原神玩家各执一词,互不相让。有人吐槽原神的肝度太高,玩起来太累...

  • 【炉石传说】标准卡组:(虫版)污手猎

    卡组详情:代码:AAECAda+BQKOwQbO8QYOqZ8E3+0FyvYFwZwGjp4G8aUGi78GzsAG98kGvOEGresGn/EG4/EGh/gGAAA=核心卡牌跳虫:核心随从,是接受各种BUFF的最佳对象,可通过各种...

  • 炉石传说:1费随从最强牌你选哪一张?(第2集)

    不考虑新版本:暗金教侍从这卡挨刀挨得莫名其妙,一觉醒来效果就被削了,奥秘法也因此沉寂了。实验体谁都没想到它比哀黄先“凉凉”。它的设计很大胆,开发出来的套路也很有意思。而且它被削弱后,对冒险模式影响也很大,以前打bos...

  • 你还记得最初设计游戏的理念和想法吗?

    其实说到底,玩家才是游戏的核心。那玩家玩游戏的方式,会怎么影响游戏体验呢?我作为一个游戏设计者,一直以来,我们对游戏设计理念的坚持,推动着我们做出各种设计决策,最后才做出了一款款游戏。现在市场上已经有了一套大家普遍认可的成功标准,这些年也出...

  • 游戏留住用户的10种方法

    其实,让玩家玩游戏的时间更长,对玩家和游戏设计者都有好处。时间一长,玩家就会对游戏产生感情,有成就感,也会觉得自己在游戏里投入了很多。对游戏厂商来说,留住用户特别重要:交叉推广和提升知名度:当你推出新游戏或者更新旧游戏时,不同游戏之间能互相...

  • 炉石传说:1费随从最强牌你选哪一张?(第1集)

    不考虑新版本:海盗帕奇斯水上霸主,从它出现在炉石就一直活跃在快攻卡组里,能压缩牌库,还能白站一个11的随从,特别符合快攻前期铺场的特点,强度也很合适,很少有人吐槽它,大家都觉得它就是海盗快攻的一部分。说起来,最开始它还自带冲锋呢。奇迹推销员...