游戏干饭之家
  • 首页
  • 游戏运营
  • 游戏策划
  • 广告研究
  • 市场研究
  • 竞品分析
  • 游戏杂谈
  • 公众号
  • 关于我
  • 登录
  • 【炉石传说】标准卡组:地标发现猎

    卡组详情:代码:AAECAR8G/cQFvb4Gp9MG4uMGquoGzvEGDKmfBN/tBdOeBsK+Bs7ABtDABpnLBpXiBq3rBp/xBtvxBqj3BgABA6zRBf3EBfHmBv3EBYf4Bv3EBQAA...

    蓝猫说 2025-2-14 未分类
  • 假如让你在《崩坏3》琪亚娜,《原神》荧,《崩坏:星穹铁道》星,《崩坏3:第二部》熵,铃当中选一个当妻子,你会选那个?

    今天咱们来聊一个超有趣又充满幻想的话题:假如能从游戏世界里挑一位女主角当老婆,在《崩坏3》琪亚娜,《原神》荧,《崩坏:星穹铁道》星,《崩坏3:第二部》熵,《绝区零》铃这几位中,你会怎么选?这几位女主在各自的游戏世界里都有着独特的魅力,她们或...

    蓝猫说 2025-2-14 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:(雷诺)无限萨

    卡组详情:代码:AAECAaoICqzRBeXkBY31BdGeBqilBr2+BovcBvjiBqrqBq/xBgqzjQbOnAacngakpwaopwbrqQa08QbY8Qa59Aa79AYAAA==卡牌法力曲线:这套卡组依靠星舰体...

    蓝猫说 2025-2-14 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:(虫版)步兵猎

    卡组详情:代码:AAECAR8EjsEG4uMGzvEGqPcGDamfBN/tBZn2BcuOBou/Bpa/Bs7ABozBBvfJBrzhBq3rBuTrBp/xBgAA这套卡组爆发伤害高,核心思路是通过各种卡牌效果给战歌步兵加攻击力...

    蓝猫说 2025-2-14 未分类
  • 炉石传说上传说和12胜哪个难度大?

    上传说的难度1.卡组要求在通往传说的道路上,卡组的选择至关重要。主流的T1、T2卡组是众多玩家冲击传说的首选。比如之前的龙牧、元素法、污手骑这些卡组在经过众多玩家的实战检验推荐后,被证明在当前环境中具有较高的胜率。2.技术要点对天梯环境的深...

    蓝猫说 2025-2-14 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:口德

    卡组详情:代码:AAECAZICBNv6BebmBpP0BtuXBw2unwT83wWR4AWp4AWj6QXYnAaiswar4gat4gb35Qbx5gaL9AaV9AYAAA==卡牌法力曲线:“口德”通常是&l...

    蓝猫说 2025-2-14 未分类
  • 《原神》有哪些谎言被重复了上千次就成为了“事实”?

    45级前刷圣遗物无用在《原神》玩家群体中,长久以来流传着这样一种说法:45级前刷圣遗物毫无意义。其背后的逻辑是,45级前的圣遗物副本不会产出金色品质的圣遗物,而金色圣遗物在属性上具有显著优势,是角色毕业装备的关键。所以,不少玩家认为在45级...

    蓝猫说 2025-2-14 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:星灵毒奶牧

    卡组详情:代码:AAECAd3cBQKknQan0wYOguwFkIMGhY4G9ZgGzpwGpp0Ghr8GkMEG1cEG28EG8+EGouMGi/QGmPQGAAA=卡牌法力曲线:这套卡组结合了星灵体系卡牌和毒奶牧的直伤法术,能在...

    蓝猫说 2025-2-14 未分类
  • 如何看待NGA热帖称《明日方舟:终末地》开创了“中式二次元画风”,你如何看待此概念?

    踏入《明日方舟:终末地》的游戏世界,仿佛置身于一个既熟悉又陌生的“奇妙领域”。游戏画面呈现出极为“精致”且“独特”的视觉效果,角色设计“别具一格&rdquo...

    蓝猫说 2025-2-14 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:冰虫DK

    卡组详情:代码:AAECAfHhBAaplQbHpAbIyQaq6gbO8QbblwcMy58Gy7AG/7oGx8kG/8kG3eUGn/EGrPEGvvEGwvEG4/EGqPcGAAA=卡牌法力曲线:这套卡组属于虫DK的一种形态,在进...

    蓝猫说 2025-2-14 未分类
加载更多

分类

  • 游戏运营(116)
  • 游戏策划(43)
  • 游戏资讯(26)
  • 广告研究(20)
  • 职场技能(12)
  • 市场研究(41)
  • 竞品分析(41)
  • 立项构思(13)
  • 行业报告(17)
  • 游戏杂谈(101)

搜索

热门文章

  • TOP1
    在《炉石传说》中,如何设计一张能让“詹姆斯”进入主流构筑的卡牌?
    8个月前 101.55w
  • TOP2
    从“崩坏”IP 生态圈的塑造讨论米哈游的IP运营能力
    1年前 92.59w
  • TOP3
    游戏数据分析方法实践——你懂得多少?
    8个月前 80.06w
  • TOP4
    解锁成就系统的设计思路
    8个月前 63.87w
  • TOP5
    游戏冷知识:关于MasterLove(ml)你了解多少?
    1年前 1.31w

最新文章

  • 游戏沉浸感不足?多半是踩了这7个坑
    2025-10-29
  • 用户留不住?这波运营必须背锅?
    2025-10-29
  • 如何理解尘白禁区在麻辣运动中的作用?
    2025-10-17
  • 炉石传说那些削弱后至今未回调的卡
    2025-10-17
  • 为什么最近中式恐怖游戏都用鲁迅做取材来源?
    2025-10-17

标签

  • Cobalt Cor
  • 鲁迅
  • 性赛
  • 纳斯利亚堡
  • 拳头
  • UGC
  • lol英雄联盟
  • 星灵连击贼
  • 头条抖音快手百度广告
  • 美术
  • 兵主
  • 头条
  • 荒野大镖客2
  • 版本运营

日历

Copyright © 2023 游戏干饭之家.
琼ICP备2023001813号-1
powered by 一枚游戏干饭人
我的足迹清空
    sitemap