对比《崩坏3第二部》《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》
Top4《绝区零》
这游戏用卡等级的方式推动玩家去打怪,但这种做法其实让很多玩家不太喜欢,就走了。虽然它的内容、故事和角色设计都很有创意和技术含量,看起来更像是一部动画剧集而不是游戏。ACT这类游戏并不是大众的最爱,现在主流的游戏玩法更多的是理解和运用角色的各种技能,而不是纯粹的ACT操作。这也说明,特别是在手机上,ACT游戏表现也还算一般吧。
不过,只要游戏做得好,不搞砸,它应该能够持续运营,甚至可能运营得不错。因为真正喜欢并留下来的玩家,肯定是ACT游戏的粉丝。这些粉丝通常都非常忠诚。所以,虽然玩家数量可能不多,但他们会很稳定。
游戏开始时受到了些批评,但好在开发团队很听玩家的建议,已经改进了不少问题。这个游戏的玩法很独特,喜欢的人会觉得打斗很过瘾,但不喜欢的人可能会觉得累。我个人是用电脑和PS5手柄来玩的,那种体验还不错,只有亲自试过才知道。至于剧情,目前还没什么高潮部分,有点无聊。但从整体的铺垫来看,后面应该会有大事件发生,是值得期待的一个点。但整体相对其他三姐妹来说可能表现会差距会比较大,所以放在最末尾。
Top3《崩坏3第二部》
崩3的第二部严格来说是例外,因为它属于上一代的产品,而且崩3第二部的表现需要分开来看:
如果崩3第二部是一个相对独立的作品,也就是说新玩家不需要玩第一部,可以直接从第二部开始,然后第一部的剧情通过简单的方式作为额外内容提供,那么我看好崩3第二部的成绩可以和绝区零一较高下,至少可以创造崩3的新高峰。
如果崩3第二部还是像现在的1.5部一样,只是崩3的第XXX章,那么我觉得崩3的上限不够,追不上其他三个游戏。
不过毕竟是一款老游戏,能够更新已经很不容易了。未来随着剧情的发展,可能还会有一次大的更新,但总体来说还是有限的。只要能够持续更新内容,提供新的体验,我觉得就已经很不错了。但现在开业之后就没有多少消息了,可能主要吸引崩3的老玩家,姑且放在第三梯队,也没有玩过。
Top2《原神》
尽管经历了不少风波和争议,但原神的基本盘依然稳固,游戏的质量也依然在线。只要未来减少一些不必要的麻烦,游戏就能继续保持现有的势头。
在提瓦特篇结束之前,原神依然具有很强的竞争力,这就是玩家们认可的含金量。越是有人骂,说明他们越害怕,原神的实力并非虚名。原神最近开启了纳塔地区,其优势在于剧情、场景美术、角色美术和大地图探索。目前来看,这些方面依然是顶尖水平。各种人物造型(尤其是发型)、涂鸦和部落风格的美术、激情的音乐,以及乘龙系统带来的大世界探索,都让人印象深刻。玛拉妮和卡齐娜也很可爱,剧情虽然只体验了第一章,但目前为止还是比较满意的。
而且《原神》已经注定要载入游戏史册了,但未来的前景还是要看能否吸引更多新玩家。
原神很多剧情也是,从新玩家的角度来看(指过完所有主线再打传说任务),感受比老玩家好很多。因为原神的体量很大,我都不敢跟新玩家说原神有100个小时的剧情,都是建议他们慢慢玩。
最后,原神这个IP已经立起来了。IP立起来后,赚钱的方式就不单单局限于游戏内了。比如米哈游光开开音乐会,就能赚不少钱。从目前市场情况和热度情况,再加上一些负面的信息和内容,放在第二位是可以的。
Top1《星穹铁道》
崩铁目前仍然处于上升期,减负决策、回合制以及稳定的版本内容是吸引大众手游玩家的重要因素,覆盖面很广。内容上也不必像原神那样束手束脚,所以短期内不会有太大高潮,但主线剧情和原神是错开的,因此不会有太多直接竞争。
在米家的四款游戏中,崩铁的节奏最少,剧情质量最稳定,动画和CG的规格最高,主创团队也最会搞活。一开始我是拒绝回合制的,但黄泉版本入坑后就一发不可收。在四款游戏中,崩铁的肝度最小,玩起来最轻松,角色设计风格也最合我意。世界观庞大,剧情潜力无限,编剧可以自由发挥。我自己是把崩铁当成番剧游戏来玩的,认为番剧游戏可能是二次元手游行业的未来。
另外,崩铁的表现力最强。作为箱庭回合制游戏,表现力受限,但在三端互通的形式下,资源占用最少,回合制反而成为了优势。特别是在战斗演出方面,配乐、台词、实时演算、预渲染CG等手法可以完美对轴。想要达到类似效果,需要的工程量非常大,相当于要做个三端互通的《战神》。米哈游在崩三之后也放弃了这些复杂的演出,改用预渲染动画替代。崩铁的底层架构最完善,各种新活动、新机制和新玩法都可以完美嵌入现有框架。从过往大型活动不限时可以看出,崩铁的资源整合度很高。而且崩铁的世界观最广阔,可拓展性强。如果米哈游愿意,崩铁完全可以作为串联米家所有游戏的底层世界观。集中在小区域的世界观其实更方便写作,而像宇宙、命途这样过于广阔抽象的概念对编剧要求很高,但崩铁的编剧交出了不错的答卷。
崩铁的游玩模式更轻松,符合当前大众的需求。虽然有大量的长线剧情,但这与轻松的游玩模式有些矛盾。不过,崩铁适时放下了原神中对线性剧情逻辑性的执着,减少了各种冲突和探索要素,长剧情带来的压力有所缓解。
不利因素是玩梗太多,这其实是一种主动向亚文化靠拢的态度,不利于扩圈。编剧需要平衡这一点,不要让梗挤占情节。
不过,抛开这些对比,我个人其实更喜欢原神。
未经授权请勿用于任何商业用途
发表评论