B 站的视频《原神改变了二游,尘白禁区又改了回去》引发了不少讨论,感觉很有意思。
《原神》算是开创了开放世界与二次元结合的先河,无缝大地图、丰富的探索解谜元素、自由的角色切换战斗等,让玩家有了极高的沉浸感和探索乐趣,改变了传统二游玩法相对单一、地图较小的局面。采用高品质的赛璐璐美术风格,画面精美,角色设计独特,场景丰富多样,为二游树立了美术标杆,使玩家对二游的美术品质有了更高期望。通过主线 + 支线 + 角色专属任务的方式,深入刻画角色,让角色有血有肉,有自己的生活和故事,提升了二游剧情的深度和丰富度。以抽卡获取角色和武器为主,同时有大量活动和内容更新,这种模式在保证游戏持续运营的同时,也让玩家有持续投入的动力,成为二游常见的盈利模式参考。
《尘白禁区》没有选择开放世界这种大而全的玩法,而是聚焦于 TPS+PVE 玩法,更注重战斗体验本身,在一定程度上回归到传统二游专注某一核心玩法的模式。相比《原神》复杂的角色养成、圣遗物系统等,《尘白禁区》的养成相对简单直接,更符合一些玩家对于轻松养成的需求。从最初计划推出男性角色到后来取消,并且不断推出 “涩涩” 的女性角色皮肤等内容,将目标受众明确指向男性玩家,走 “媚宅” 路线,与《原神》全年龄、全性别向的受众定位不同。抓住部分男性玩家对于与游戏女性角色互动、建立情感联系的需求,在剧情和系统设计上强化这方面内容,比如基地玩法中玩家与角色的互动。卡池设计与《原神》有不同,如《尘白禁区》四个卡池独立抽卡,角色池子抽八个重复角色满命座,比《原神》的六个更深,在资源获取上也相对较少,可能更注重对核心玩家的付费挖掘。更侧重于通过角色皮肤等外观内容来吸引玩家付费,而不是像《原神》在角色和武器上的付费占比更重。
无法像《原神》那样投入大量资源打造顶级的画面和开放世界场景,所以在美术风格和场景设计上选择了更适合自身成本的方式,没有追求极致的画面表现。在内容更新上无法达到《原神》的频率和规模,所以选择聚焦于一些核心内容的更新和优化,比如角色和皮肤的推出。
其实吧有人把二游的初心跟软色情划等号,这就好比说 “人类的初心就是光着屁股在树上吃果子” 一样离谱。早期一些二游质量不咋地,就靠软色情来吸引玩家,这其实是没办法的下策。现在那些热门的二游,早就不搞这一套了。而且软色情这招也不是二游独有的,像国民游戏《王者荣耀》,早期也用过软色情来拉玩家,只不过现在不用了。你能说《王者荣耀》的初心就是小乔的内裤吗?肯定不能吧。
其次,要是一件事大部分游戏厂商都不做,那原因要么是他们做不了,要么就是这件事本身就不好。可别稀里糊涂地觉得 “只是因为人家道德高尚所以不做”。就拿西山居来说,大家好好想想,他们不做软色情这一套,到底是 “做不了”,还是 “这么做不好” 呢?
有些主打ml的二游,看到二游圈子里《原神》和《崩坏》系列的受众群体多、收入高,就觉得《原神》和《崩坏》抢了他们的市场,觉得那几百亿的市场规模原本是属于他们的。但实际上,在《原神》和《崩坏》火起来之前,二游本来就是小众圈子。现在所谓的大部分 “二游受众”,其实都是《原神》和《崩坏》带来的。对于这些玩家来说,比起 “二次元” 这个标签,他们更看重游戏好不好玩。在成为二游玩家之前,他们首先是被米哈游吸引来的游戏玩家。就算他们哪天不玩《原神》和《崩坏》了,大概率也会去玩其他更热门、更好玩的游戏,而不是去玩那些所谓的二游。所以,主打媚宅的二游再怎么折腾,也只能在二游圈子里原本就很小众的那部分玩家群体里有点动静。想要从现在主要由《原神》和《崩坏》构建并支撑起来的二游大圈子里分一杯羹,简直是自不量力。
当然,因为《原神》和《崩坏》体量巨大、流量超高,就连伴随而来的负面流量都不少。那些主打媚宅的二游,就把攻击米哈游当作蹭流量的手段,还真有点效果。就拿现在来说,媚宅二游有不少,但只有《尘白禁区》突然火了起来。相比其他媚宅二游,《尘白禁区》成功的原因,到底是它更媚宅,还是因为它更针对米哈游,大家心里都清楚。
不过话说回来,游戏厂商靠这个有了流量和收益,可那些为媚宅二游摇旗呐喊的玩家得好好想想了。为了壮大媚宅二游群体,吸纳了大量反米哈游的人进来,那这个群体原本的初衷还能守得住吗?现在到底是媚宅二游是目的,反米哈游是手段,还是反过来,都不好说了。
说 “二游的本质是软色情”,说这话的人,估计自己心里就只想着软色情那点事。自己满脑子软色情,还非要把游戏也说得好像就该是软色情一样,这跟当年说游戏是 “电子海洛因” 的人没啥区别。
哈哈哈,我记得去年还有人用老一套说法,说《原神》的成功是靠 “妓院 + 赌场” 那一套。再往前一年,说法又不一样。这舆论风向变得可真快。
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