最近,游戏圈又被一款大作搅得沸沸扬扬,它就是卡普空旗下的《怪物猎人:荒野》。作为《怪物猎人》系列的最新力作,它在发售后迅速成为玩家们热议的焦点,不过,这讨论的画风,却有点奇特。
一方面,《怪物猎人:荒野》的销售成绩堪称亮眼。发售仅三天,销量就突破了 800 万份 ,直接刷新了卡普空旗下游戏的销售速度纪录。在 PC 端的 Steam 平台上,更是以 138 万人同时在线的峰值创下热度纪录,甚至助力 Steam 创下 4000 万人同时在线的纪录,这人气,简直爆棚!
但另一方面,游戏在 Steam 上的评价却呈现出 “冰火两重天” 的景象。整体好评率仅为 53.43%,处于 “褒贬不一” 的状态,中文区的好评率更是低至 13%,差评关键词满是 “优化稀烂”“闪退崩溃”“内容半成品” 等字眼。这就好比一场华丽的盛宴,宾客们却在疯狂吐槽菜品难吃、服务糟糕,场面十分魔幻。玩家们一边疯狂涌入服务器,沉浸在狩猎的世界里,一边又在评论区火力全开,痛批游戏的种种不是,这种 “边骂边买” 的行为艺术,实在让人摸不着头脑。那么,《怪物猎人:荒野》究竟是如何做到让玩家们又爱又恨的呢?接下来,就让我们深入剖析这场游戏界的奇特现象。
一、差评根源大起底
PC 平台上的《怪物猎人:荒野》,优化问题堪称一场 “灾难”。不少玩家反映,即使自己配备了高端显卡,如 RTX 4090,在运行游戏时依然频繁遭遇掉帧、卡顿的情况。在多人联机场景或者大型怪物战斗时,帧率甚至会骤降至个位数 ,画面的卡顿让玩家仿佛在玩 “幻灯片”,严重影响操作手感和战斗体验。
这种优化问题带来的负面影响是多方面的。对于竞技性玩法,比如多人团战狩猎,关键时刻的卡顿可能导致玩家错失躲避怪物攻击的时机,或者无法及时释放技能,直接影响狩猎的成败,让玩家的努力付诸东流,极大地打击了玩家的积极性。从沉浸感角度来说,原本玩家可以全身心投入到紧张刺激的狩猎冒险中,被精美的游戏画面和精彩的剧情所吸引,但频繁的掉帧卡顿就像一道道 “裂痕”,不断打破这种沉浸感,让玩家从游戏世界中 “出戏”,难以真正享受游戏的乐趣。
当玩家满怀期待地深入游戏后,却发现内容量不足的问题十分明显。与前作如《怪物猎人:世界》相比,《怪物猎人:荒野》的怪物数量明显偏少。首发时仅有 29 只怪物 ,其中一些甚至还不能算作真正意义上的强力怪物。这对于追求丰富狩猎体验的玩家来说,无疑是一大打击,可狩猎的目标有限,很容易让玩家在短时间内就感到厌倦。
终盘内容的匮乏也是饱受诟病的一点。游戏后期,除了重复刷取已有的怪物,几乎没有更多新鲜有趣的玩法和挑战等待着玩家。没有丰富的高难度任务、独特的隐藏剧情或者强大的终极大 BOSS,使得游戏的耐玩性大打折扣。玩家在投入大量时间和精力通关主线后,很快就会陷入无事可做的尴尬境地,这与《怪物猎人》系列以往作品丰富的后期内容形成了鲜明的对比。
在宣发期,《怪物猎人:荒野》可谓赚足了玩家的眼球,各种宣传视频展示了宏大的世界观、丰富多样的怪物生态以及创新的玩法机制,让玩家们对游戏充满了期待,仿佛一场前所未有的狩猎盛宴即将开启。
然而,当玩家真正上手游戏后,却发现实际内容与宣传相差甚远。宣传中那些酷炫的新玩法,在游戏中要么表现不佳,要么干脆被简化得失去了原本的乐趣。怪物的设计和表现也没有达到玩家预期,一些怪物的攻击模式单调,缺乏挑战性。这种巨大的落差,让玩家们的热情瞬间被浇灭,从最初的满怀期待转变为愤怒和失望,进而在评论区宣泄不满,给出差评。
二、为啥还有这么多销量呢?
《怪物猎人》就像是一位在游戏江湖中闯荡了 21 年的大侠 ,自 2004 年初代作品在 PS2 主机上问世,便开启了一段传奇之旅。起初,它在 PS2 平台上的表现只能算是中规中矩,但卡普空看到了它的潜力,不断对其进行打磨和改进。
当《怪物猎人》踏上 PSP 平台,就如同找到了最适合自己的舞台,开始绽放出耀眼的光芒。《怪物猎人:自由联合》凭借 PSP 强大的掌机属性,以及游戏本身出色的玩法和画质,让玩家可以随时随地享受狩猎的乐趣。当时,在日本,大街小巷都能看到玩家们聚在一起联机玩《怪物猎人》,它迅速成为了 PSP 平台上的热门游戏,销量和知名度一路飙升,也在日本本土积累了庞大的粉丝群体,成为了国民级游戏 IP 。
随着时间的推移,卡普空开始将目光投向全球市场。2018 年,《怪物猎人:世界》横空出世,登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台。它以 3A 级主机品质对游戏进行了全面革新,宏大的世界观、精美的画面、丰富多样的怪物生态以及刺激的狩猎玩法,吸引了全球玩家的目光,让《怪物猎人》成功实现全球性破圈,奠定了世界级 IP 的地位,全球销量超过 1500 万份 ,登顶系列史销冠军。
在中国,《怪物猎人》同样拥有着一大批忠实粉丝。还记得中学时代,在学校、图书馆、漫展等地方,总能看到玩家们坐在一起,聚精会神地用掌机玩《怪物猎人》。那时候,书包里装台掌机,搭配雄火龙毕业套装,简直就是 “时尚” 的象征。后来,随着《怪物猎人:世界》在 PC 平台的发售,更是让中国玩家有了更便捷的游戏体验,进一步巩固了其在中国的粉丝基础。哪怕是 7 年后的今天,《怪物猎人:世界》在 Steam 上仍能保持万名玩家同时在线,足以证明中国玩家对怪猎的热爱始终如一。
《怪物猎人:荒野》选择全平台首发,这无疑是一记漂亮的商业决策。在如今的游戏市场,不同玩家有着不同的游戏设备偏好,全平台首发可以最大程度地覆盖潜在玩家群体。对于卡普空来说,这意味着能够吸引更多没有购买特定主机设备的玩家,进一步开拓市场。就像索尼前总裁吉田修平所说,将游戏移植到 PC 端,成本相对较低,却能带来可观的收益,几乎就像印钞一样 。而且,从《怪物猎人》系列的发展历程来看,《怪物猎人:世界》之所以能取得巨大成功,从百万 IP 变千万 IP,登陆 PC 平台起到了关键作用。这次《怪物猎人:荒野》全平台首发,虽然在 PC 端出现了优化问题,但从商业角度来看,其带来的曝光度和销量增长是不可忽视的。
在玩法上,《怪物猎人:荒野》大胆革新,大幅度降低操作门槛。集中模式的加入,让新手玩家更容易知晓和瞄准怪物弱点进行攻击,进入集中模式后,怪物身体上的弱点会用红光高亮显示,玩家也始终会向正前方发动攻击和防御,并派生特殊的攻击连段 。太刀平砍无敌、一键召唤三个仿身泪滴等设计,也让游戏操作变得更加简单易上手,吸引了更多轻度玩家。就像《艾尔登法环》通过降低难度吸引了大量玩家一样,《怪物猎人:荒野》的这些改动也为其赢得了更广泛的玩家群体,让更多人能够轻松体验到狩猎的乐趣,为游戏的长期发展提供了后劲保障。
当然,《怪物猎人》系列一直以来的核心体验 —— 动作和战斗,在《怪物猎人:荒野》中依旧表现出色。游戏中 14 种武器各有千秋,玩法风格迥异,无论你是喜欢大剑的大开大合、蓄力斩威力惊人,还是太刀的灵活连击、帅气居合斩,亦或是其他武器的独特玩法,都能在游戏中找到属于自己的战斗风格。而且,怪物的攻击模式和行为逻辑设计得十分精妙,狩猎过程充满了策略性和挑战性,玩家需要不断观察怪物的动作,寻找攻击时机,躲避攻击,这种紧张刺激的战斗体验是《怪物猎人》的魅力所在,也是吸引玩家的重要因素。
为了让《怪物猎人:荒野》在全球范围内获得更高的知名度和关注度,卡普空在宣发上可谓下足了功夫。在世界各地,各种宣传活动铺天盖地。在社交媒体上,游戏的宣传视频、海报频繁出现,吸引了大量玩家的目光。许多知名游戏主播和网红也纷纷参与到游戏的宣传中,他们通过直播试玩、分享游戏心得等方式,向粉丝们展示游戏的精彩内容,进一步扩大了游戏的影响力。
线下宣传同样不遗余力,卡普空在各大游戏展会、动漫展会等活动中设置专门的展位,让玩家可以现场试玩《怪物猎人:荒野》,亲身体验游戏的魅力。在美国,游戏发售前投放了大量广告,让更多玩家提前了解到这款游戏。这种全方位、大规模的宣发策略,使得《怪物猎人:荒野》在发售前就已经成为了玩家们热议的话题,为游戏的火爆销售奠定了坚实的基础 。
PC 玩家群体对《怪物猎人:荒野》的不满情绪可谓高涨,他们的愤怒与失望主要源于游戏的优化和内容问题。在 Steam 平台上,满是对游戏优化的吐槽。有玩家无奈地表示:“为了玩这游戏,我专门升级了电脑配置,结果还是玩得一肚子火。打着打着就突然卡顿,关键时候直接掉帧成 PPT,这还怎么愉快地狩猎?” 还有玩家晒出自己高端配置电脑运行游戏时的帧率数据,证明即使是顶级硬件,也难以在高画质下稳定运行游戏 。
对于内容量不足,PC 玩家也毫不留情地表达了失望。一位老玩家感慨道:“以前玩怪猎,能在游戏里探索好久,各种怪物、任务层出不穷,现在这新作,感觉很快就玩腻了,内容太少,完全不够过瘾。” 他们本期待着能在新作品中体验到更丰富的狩猎内容、更具挑战性的怪物和更多元化的玩法,然而现实却让他们的期待落空,这种心理落差进一步加剧了他们的负面情绪。
与 PC 玩家形成鲜明对比的是,主机玩家对《怪物猎人:荒野》展现出了较高的宽容度和喜爱之情。在 PlayStation 平台上,游戏的好评率高达 92.2% ,基于超过 27,000 份玩家反馈,Xbox(美国)的评价也达到了 90% ,获得了约 348 条玩家意见。
主机玩家之所以给出好评,主要是因为游戏在主机上的优化表现良好,能够为他们带来流畅的狩猎体验。一位 PS5 玩家兴奋地分享:“在 PS5 上玩《怪物猎人:荒野》,画面流畅,加载速度也快,战斗的时候技能释放、怪物攻击都很顺滑,完全没有 PC 玩家说的那些卡顿问题,狩猎的沉浸感十足。” 而且,主机玩家更注重游戏的核心玩法和体验,对于他们来说,《怪物猎人》系列一直以来的狩猎乐趣才是最重要的。游戏中丰富多样的武器选择、紧张刺激的怪物战斗以及与好友联机合作的快乐,都让主机玩家沉浸其中,即使游戏存在一些小瑕疵,他们也愿意选择包容。
对于《怪物猎人》系列的忠实粉丝来说,他们对《怪物猎人:荒野》的态度可谓 “爱恨交织”,处于一种十分矛盾的心理状态。一方面,他们对这个陪伴自己多年的游戏系列充满了深厚的情怀 ,从最初在掌机上开启狩猎之旅,到如今在各种平台上继续冒险,《怪物猎人》已经成为他们游戏生活中不可或缺的一部分。这种情怀让他们在游戏发售后,毫不犹豫地选择购买支持。
但另一方面,他们作为系列的资深玩家,对游戏有着更高的期待和更严格的要求。当看到游戏出现优化问题和内容量不足等情况时,他们的失望和愤怒也是溢于言表。有忠实粉丝无奈地说:“我是真的爱怪猎,所以才希望它能越来越好。这次的荒野,真的让我有点失望,希望卡普空能尽快改进。” 他们在评论区吐槽游戏的缺点,是因为他们希望卡普空能够重视这些问题,对游戏进行优化和改进。
未经授权请勿用于任何商业用途
发表评论