题材分析1.吸量题材数据标签为模拟经营/idle类的产品不吸量题材:认为以下题材是相对不太吸量的题材。2.题材分析1)洗浴类型测试多套素材,不同的美术表现上,洗浴都是非常吸量的题材。比较好嫁接小游戏。2)勇者冒险类型玩法大多是通过模拟经营部...
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一、概要•说明适用产品类型•给出设计理由•敲定初版“设计模版文档”,可通用在此类型游戏中。○后续将依据游戏数据反馈,确定最终版本。二、背景•业务背景:正在多产品探索放置卡牌游戏...
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一篇来自行业的报道:核心观点全球游戏市场恢复增长,我国游戏出海有望改善。2023年全球移动游戏市场规模达到6062.7亿元,同比增长2%,重新回归增长。从我国出海的情况来看,2023年我国自主研发游戏海外市场实际销售收入163.66亿美元,...
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游戏介绍这里以两款重度放置为例进行分析:神兽来了+我也是大侠,此两款有异曲同工之处游戏类型:重度idle界面形式:竖版游戏标签:放置、收集、养成、对战、建造游戏世界观1.神兽来了-仙侠题材、神魔、2D在游戏中,你将扮演一个洪荒修炼者,因体质...
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核心结论玩家心态:洞察:除了休闲娱乐这类功能性需求,超休闲游戏玩家也希望游戏能够满足他们其他方面的需求。事实上,他们表示会出于一些社交和情感上的原因而玩游戏,例如希望获得成就感、表达自我和享受独特体验。建议:对于超休闲游戏开发者来说,通过采...
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全球篇全球不同游戏类型eCPM表现广告样式eCPM表现:激励视频>插屏>开屏>原生>Banner。其中,激励视频优势最为明显。游戏类型eCPM表现:中重度游戏>休闲游戏。无论是休闲游戏还是中重度游戏,都更多通过激励视频和插屏样式获取广告收...
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什么是商业化就是将游戏内容通过一定的商业化活动和商业化手段,售卖给游戏用户的行为。像6元首充、投资理财、节日限时活动等等都是游戏商业化的具象。商业化是由用户能够在娱乐上消费的能力来决定的,即用户群体的收入越高,能够获得的收益就越大。因此,想...
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本次调研筛选并整理无负面印象,长期具备市场热度,个人认为比较符合休闲游戏调性,游戏轻松快乐品牌调性的艺人:【品牌+流量型】苗根正红的国民偶像TFBOYS,多次受央视党政媒体肯定,形象佳,席卷16-30岁女性用户,她们从出道陪伴至今,长情且死...
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核心结论玩家心态:洞察:玩家玩角色扮演游戏主要是为了沉浸在角色中、获得成就感或享受独特体验,但这些玩家表示,这类游戏有时无法满足上述需求。建议:为了更好地留住玩家,可以考虑采用能唤起成就感又不会大幅推进游戏进度的功能,例如推出角色的活动特别...
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基本信息游戏名称:光与夜之恋一句话介绍:超唯美乙女向换装RPG手游游戏类型:恋爱养成,乙女,剧情向首日流水:800W首日新增:估计200W左右(腾讯自有量级50%,渠道50%)全渠道预约破1000万,公测日登顶免费榜第1玩法卡牌养成i.属性...