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  • 【炉石传说】标准卡组:宇宙脏牧2025

    卡组详情:代码:AAECAa0GHr6fBP3EBbvHBc/2Be33Ba//Bcz/BcmABqmVBoaYBsOcBuWcBtGeBpqgBq+oBtmwBsK2BvO4BsvABtDABpDBBq/BBtnBBtfSBszVBozm...

    蓝猫说 2025-3-6 炉石传说
  • 盘点DK的过牌手段:全家凑不出一张别的职业瞧得上的牌

    DK作为公认的过牌吭哧瘪肚,好多过牌手段,其他职业想都想不到。随行肉虫先说说随行肉虫,这牌一看就像是竞技场专属的,实际上也确实是。甚至有些职业在竞技场里看到它,都不太愿意抓。不过从某种角度来说,它倒是能很好地填补DK在5费回合的节奏空白。那...

    蓝猫说 2025-3-6 炉石传说
  • 炉石传说:1费法术最强牌你选哪一张?(第2集)

    不考虑新版本:萨尔的礼物、立体书萨尔的礼物是因为法强萨被削弱,而诞生的群解、单解、斩杀三项全能的最强“礼物”(闪电风暴原本是闪电箭)。立体书则是在旧版神圣惩击的基础上,附带小镜像效果,纯粹又朴实的超模。最近因为铺场萨...

    蓝猫说 2025-3-6 炉石传说
  • 为什么7日留存和次日留存一样重要

    在APP游戏市场上,大家通常会特别关注第一天的留存率,也就是玩家在安装游戏后第二天还会回来的比例。理想的留存率大约是50%,但很多游戏的留存率其实只有20-30%。这意味着,如果你能有一半的玩家第二天还继续玩你的游戏,那已经算是很不错的成绩...

    一枚游戏干饭人 2025-3-5 游戏运营
  • 消除品类调研:《梦幻水族箱》运营活动调研

    一、核心结论奖励获取简单直接:几乎所有活动获得的奖励都是达到条件之后自动给予玩家,不需要玩家去主动点击获取,简单直接;PUSH方式频繁:每次上线游戏都会针对活动进行push,商业化的活动必定弹窗,例如上线就给用户PUSH商店购买鱼儿的提示;...

    一枚游戏干饭人 2025-3-5 竞品分析
  • 益智超休闲玩法案例: 脑筋急转弯玩法

    这类游戏的玩法主要围绕脑洞大开的趣味谜题,解法往往不走寻常路,挑战玩家的想象力。玩家需要跳出传统思维,运用创造力、逻辑推理和观察细节的能力来破解这些谜题。在游戏中,你可能会遇到一些令人意想不到的情形和问题,这就需要你从不同的角度思考。比如,...

    一枚游戏干饭人 2025-3-4 市场研究
  • 探秘海外爆款《Traffic Puzzle》,挪车+三消的奇妙融合

    在当下的游戏市场,无论是中重度还是轻度休闲类游戏,随着玩家对于游戏多元化和趣味性的追求不断提升,融合多种玩法元素变成了一种新的“创新”模式。翻一翻小游戏的榜单,你可以看到各种各样奇奇怪怪的结合品,我经常搜罗海外的一些...

    一枚游戏干饭人 2025-3-4 立项构思
  • 【炉石传说】标准卡组:弯刀剽窃贼

    卡组详情:代码:AAECAcKPBAjuoAT9xAWOlgb0yQaUygaX1wao4QbblwcLkp8E9p8E958E07IF2sMF6PoFyPsFyJQGltYGkOYGkeYGAAED0Z4G/cQFquoG/cQF6e0G...

    蓝猫说 2025-3-4 炉石传说
  • 盘点狂野十一个职业的最强卡组

    战士:宇宙战宇宙战的趣味性十足,相当好玩。相比之下,百甲战和奥丁战就显得有些“油腻”,也就是强度和趣味性都差了点,完全比不上经过精心“打磨”的宇宙战。宇宙战在游戏体验和实战表现上都更胜一筹。法...

    蓝猫说 2025-3-4 炉石传说
  • 炉石传说:1费法术最强牌你选哪一张?(第1集)

    不考虑新版本:恶魔之种暴风城下的赛马场的癫疯之作,刚出的时候数值简直离谱,6-7-8的身材就像是随便填的。削弱为8-8-8后也是风头不减的赛马一哥,还一度在狂野模式被禁用。就算到现在,它连着被砍三刀,变成10-10-10,可在设计师不断加强...

    蓝猫说 2025-3-4 炉石传说
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