• 炉石传说什么职业最耐玩?

    可能我的标题不太正确,或者不是适合,但是我也没想到用啥标题来做这篇内容。其实每个职业都有其可玩之处,我刚开始是入坑的时候,就喜欢啥都试一试,不过对于不同追求的人可能不太一样。新手玩家对于刚接触《炉石传说》的新手玩家来说,我认为有几个职业相对...

  • 【炉石传说】标准卡组:剽窃贼

    卡组详情:代码:AAECAaIHBv3EBbjFBY6WBvTJBpfXBqrqBgySnwT2nwT3nwTTsgXawwXo+gXI+wXIlAbuqQa2tQaTywaQ5gYAAQOs0QX9xAXRngb9xAW5wQb9xAUA...

  • 使命召唤手游深度体验分析

    核心结论《使命召唤⼿游》定位是⼀款⾃带使命召唤IP的⾼品质现代军事题材的射击⼿游,产品的基础体验优秀,难度易上⼿难精通,玩法兼顾多类受众,在射击品类中具有较强的竞争⼒。产品相较于CFM操作深度更深,相较于和平精英玩法更⿎励战⽃对抗,主要承接...

  • 小游戏的终点是混合变现?用混变思路看商业化设计

    混合变现才是小游戏的终极?根据最近腾讯广告发布的混合变现白皮书提到的,2024年小游戏市场规模约398.36亿元,同比增长99.18%。小游戏市场收入已连续三年保持高速增长,其中内购收入占比也在逐年提升。腾讯广告数据显示,2023年混变小游...

  • 塔防研究:《植物大战僵尸2》商业化分析

    游戏概况国民级塔防游戏,关于游戏介绍这里就不做说明。植物大战僵尸2自上线至今10年+,目前日均DAU在150-200W之间,月流水在1500W左右。关于上线留存数据留存为稳定期留存,10年之后还能如此。关于付费数据关于用户属性女性高于男性用...

  • 如何优化ASO让App在苹果上获得更多量

    做App优化的最终的目的就是获得下载量,只有下载量才会有人使用,只有人使用才能够让开发者获得收益,不管它是通过应用内充值,还是广告,数据等获得收益。一切都要归结于下载,这是一个前提。行业内的人都知道,在appstore除了买量、推荐、品牌影...

  • 游戏运营的数据分析的一些想法

    数据分析工作可以从宏观数据和微观数据(细分数据)说起,这种方式也是我比较喜欢的,正如小强所言,宏观数据是对总体趋势的预测,以及对异常数据的敏感性把握。而微观数据分析的来源一方面就是从宏观数据的异动而产生的需求,二者是一种相互依托的关系。当然...

  • 游戏投放中的-LTV概念与价值

    观念、浅谈LTV(内容转至网络)LTV(lifetimevalue)生命周期总价值,意为客户终生价值,通常被应用于市场营销领域,用于衡量企业客户对企业所产生的价值,被定为企业是否能够取得高利润的重要参考指标。(资料来自百度百科)在游戏数据分...

  • 游戏运营人员需要掌握什么技能

    作为新入职的游戏运营或者即将加入游戏行业从事运营工作的童鞋们,一定对于如何做好运营,一个运营需要掌握什么技能有所疑问,作为在一线运营从业一年多的运营人员,不好回答怎样才能做一个好的运营,那么今天小编就来说说,想要成为一个好的运营需要必备的技...

  • 游戏留存不理想的原因

    留存率,简称留存,对于游戏从业人员来说并不陌生,在日常的游戏运营过程中,也是关注度较高的一个指标。留存这一宏观指标在某些方面反映了游戏产品的质量和保留玩家的能力,也在另一方面反映了渠道与游戏目标用户的契合度及渠道质量。所以对留存这一指标的探...