创意一直有个老生常谈的说法,市面上所有的创意,早就被人做过一遍了。但是笔者有一个更接地气的观点,通用的玩法、基础的概念确实可以重复,但你的人生经历独一无二,能把烂大街的普通模板,变成只属于你的独家创意。
其实做游戏的人都懂,最难的从来不是写代码、做画面,而是构思独一无二的故事和玩法。不管是治愈温馨的模拟休闲游戏,还是氛围感拉满的恐怖游戏,所有人都在拼命避开同质化,想做出新鲜、有亮点、能留住玩家的内容。我们总说原创是游戏出圈的核心,但到底什么才算真正的原创?很多人看似在创新,实则只是换皮照搬,做出来的内容空洞又乏味。
眼界和经历,决定了创意上限
大多数人都理解错了,以为创造力就是凭空做出一个新东西。但我认为更精准的定义:创造力,是产出从未有过的、带有个人思考的全新想法。
简单来说,我们看过的东西、经历过的人生,都会悄悄变成灵感,最终成就独一无二的创意。这也是很多新人最容易踩的坑。大部分人入行做游戏,都是因为小时候被某款游戏深深吸引,久而久之,创作思路很容易被自己玩过的游戏框死,做出来的作品全是经典游戏的拼接复刻。
最典型的同质化,千篇一律的治愈农场游戏
我经常会去steam找一些创意和想法,相信大家如果观察的多都有感觉,拿我比较喜欢的农场模拟游戏举例。近几年的steam上休闲农场模拟游戏,几乎陷入了同一个模板,主角厌倦大城市的内卷生活,回到乡下种田养老、重启人生。
这个套路几乎成了行业通病,市场上现在做农场休闲游戏的开发者、玩这类游戏的玩家,几乎都是玩着《牧场物语》《星露谷物语》。大家的灵感来源高度重合,做出来的内容自然大同小异。


但照搬爆款模板,真的能做出好游戏吗?答案虽然不是非常否定,毕竟不同人的目标不一样,如果你是以商业化来看,好像还是有一些游戏抄的结果比较不错。
举个例子吧。
《糖露岛》集齐了所有农场游戏的标配玩法,种地、养殖、制作道具、售卖农产品,该有的基础功能一个不落。但问题也很致命,只有模板,没有灵魂。全程就是机械重复的种田、收割、售卖循环,没有独特的故事、没有专属的细节、没有情绪内核,玩家玩没多久就会觉得枯燥乏味,彻底玩腻。其实你一看会发现他很像某游戏。

真正的原创:不靠堆玩法,靠深度和个人表达
单纯照搬流行机制,做出来的只是空洞的流水线产品;真正的原创,是有深度、有想法、有个人态度的创作。原创的本质,是创造出真正新颖、有价值的内容。
所以把自己的人生经历,变成游戏的独家亮点。想要做好原创,首先要学会清醒创作。简单说就是,认清自己的经历、优势和局限,别盲目跟风套模板。
很多人做农场游戏,只会固化在“自己种地、自己卖货”的老路上。但如果结合个人经历,普通题材也能瞬间出新。比如你小时候经常教家人打理花园,就可以把游戏核心改成「教导NPC打理花园、共建社区菜园」,玩家的乐趣不再是机械种田,而是带领大家打造社区、经营露天市集、分享收获的喜悦。
同样是农场休闲玩法,因为融入了独一无二的个人回忆,就彻底摆脱了同质化,变成专属你的原创创意。
个人回忆要落地,能引发玩家共鸣。不是所有个人经历都适合做成游戏,私人创意必须具备公共价值,能让玩家共情、有所收获。
举个简单的例子:你很喜欢小时候摸家里猫咪的治愈回忆,但单纯做一款模拟摸猫的小游戏,会非常单薄、毫无意义。
但如果你把这段经历加工升级,赋予玩法价值,比如做成超真实宠物养成模拟器,或是「闯关击败反派、收集可爱猫咪伙伴」的趣味闯关游戏,把私人的治愈回忆,变成大众能感知、能体验、能快乐的玩法,这才是有效的原创创意。
所谓的创作清醒,说白了就是不盲目跟风、不敷衍套皮(当然很多时候我们做不到,因为公司会给你压力)。
想出一个想法后,先停下来思考:这个想法对我而言有什么意义?能给玩家带来什么情绪、什么价值?能不能让玩家感受到不一样的体验?
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