首页 休闲游戏
以下文章和"休闲游戏"标签有关。
  • 从游戏质量层面看“精品游戏”特征

    游戏到底能赚多少钱,可以用一个简单公式来表示:游戏总流水=平均活跃用户数量*月ARPU值*运营月数。虽然因为活跃用户数量和月ARPU值在游戏不同阶段变化很大,这个公式不能直接用来准确计算,但能帮我们简单理解一个道理:一款能大卖、赚很多钱的游...

  • 倾听你内心的声音,你愿意和Ta一起做游戏吗?

    在游戏行业的早期,一个游戏开发团队只有寥寥几个人是很常见的情况。但随着游戏规模越来越大、内容越来越复杂,现在一项任务常常会分配给30到40个人,多人共同开发一款游戏已经是常态。不过,要让这么多人合作顺利,就得掌握一些新技能,尤其是当大家个性...

  • 玩家流失的一些原因

    通常来讲,玩过一次游戏后,能再回来接着玩的玩家连40%都不到。大家都清楚,作为专业的游戏设计师,我们最主要的任务就是做出吸引人的游戏体验。做游戏就是为了让玩家享受游戏、尽情玩!要是玩家总是很快就不玩我们的游戏了,那就是我们没做好。思考玩家离...

  • 浅析海外消除《Royal Match》续作《Royal Kingdom》

    在体验了一段子时间,说说自己的体验以及在网上看到的一些数据感受。一、市场表现这段参考于网上的数据:下载量与收入:自2023年4月软启动至2024年11月,美国、墨西哥、巴西位列下载量TOP3。软启动期间月流水呈现先上升后下降再上升的趋势,正...

  • 你还记得最初设计游戏的理念和想法吗?

    其实说到底,玩家才是游戏的核心。那玩家玩游戏的方式,会怎么影响游戏体验呢?我作为一个游戏设计者,一直以来,我们对游戏设计理念的坚持,推动着我们做出各种设计决策,最后才做出了一款款游戏。现在市场上已经有了一套大家普遍认可的成功标准,这些年也出...

  • 游戏留住用户的10种方法

    其实,让玩家玩游戏的时间更长,对玩家和游戏设计者都有好处。时间一长,玩家就会对游戏产生感情,有成就感,也会觉得自己在游戏里投入了很多。对游戏厂商来说,留住用户特别重要:交叉推广和提升知名度:当你推出新游戏或者更新旧游戏时,不同游戏之间能互相...

  • 怎样理解游戏中的经济系统?

    本篇内容结合了我看过的一本游戏经济系统设计相关的书籍,以及自身体会撰写,可供参考。什么是游戏经济系统?在现实世界中,一个经济体是一套高度复杂的相互关联的系统和活动,涉及满足一个国家或地区内个人需求的资源、商品和服务的生产、消费和交换。然而,...

  • 用金融学知识分析游戏经济体系?

    本篇内容来自以为专业的MMO游戏人。从事了游戏行业的很多年之后,我才发现,原来我的金融学学位没白读,也在某一时刻给用上了。我以为我一辈子都可能不会再使用它了呢。接下来讲点正经的。文章部分内容来自专业的书籍,以及个人的理解,也会引用一些经济学...

  • 海外格斗玩法案例:Stick Battle Fight+Shadow Fight 3

    《StickmanBattle》《StickBattleFight》在画风方面为卡通画风。而题材方面,据了解火柴人风格在海外吸量能力不错,买量型产品也比较多,有较多产品流水规模都不从,火柴人风格的轻格斗游戏尤其受到青睐。而“轻格...

  • 益智超休闲玩法案例:绘画玩法

    这种玩法的游戏有两种类型:一种是上色玩法,玩家根据数字线索,为图画的不同部分填充颜色,最终完成完整的绘画作品,除了直接上色,还包括连点成线。另一种是涂鸦玩法,包括你画我猜、按照要求快速绘画、为游戏中的角色绘制道具等。涂鸦玩法的玩家留存普遍比...