LTV是一个关键的游戏指标,用于衡量用户在其整个使用周期内为游戏带来的价值。通过了解如何创建LTV模板,运营的小伙伴可以更好地理解和评估产品的长期盈利能力,以及制定更有效的市场营销和运营策略。(文章结尾有惊喜)一般在游戏上线前会做一周左右的...
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前段时间看到一个问题:“我的游戏周留存还不错,但是月留存特别低,要怎样去挖掘数据,分析可能性。”就比如下面这张图这样,从图中可以看出,游戏前期的留存衰减趋势相当哇塞,但是在14留到30有大幅度的下降。按照笔者做过的游...
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游戏设计文档(GDD)是游戏开发中至关重要的元素之一。没有一个清晰和一致的GDD,团队成员在设计游戏特性时可能会出现分歧,导致开发过程中的错误和混乱。尽管现在单一或者没有固定的GDD格式,但它们仍然在许多游戏设计者和团队的工作方法中占据重要...
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你的难度曲线在防止玩家在游戏中流失起着重要的作用。难度曲线代表了技能/资源和挑战之间的平衡:低难度是指玩家的技能超过了游戏的挑战;高难度是指游戏的挑战超过了玩家的技能。一个良好的难度曲线可以让玩家不感到无聊,激励他们观看广告奖励视频(IAA...
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做好项目预测首先要了解其在游戏开发和运营中的重要性。这个模板可以帮助运营评估你们的游戏项目的上线可行性,预测收入和成本,并为决策提供数据支持。在这篇文章中,我们将深入解析如何创建游戏项目损益测算模板。(文章底部有惊喜)我们将从介绍游戏项目损...
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其实,很多玩家对新手引导“视而不见”的现象,更多是因为他们有一种叫做“选择性注意”的心理机制在作怪。在游戏开发中,经常会有这样的情况:一些玩家在刚开始玩一个新游戏或新模式的时候,总是抱怨游戏的...
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以下为笔者个人观点(不喜勿喷):0费女祭司瓦丽丝琪:牧师传说随从,0费1/1纳迦族。在本回合中你每施放过一个法术,复原一个空的法力水晶。这张橙卡是炉石传说里首张0费传说牌,这张牌还可以配合小熊猫以及大概率要进核心系列的佐拉回手多次复原水晶。...
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Gaas游戏概念最近接触到一个概念,那就是Gaas,从业这么多年,说实话我还是第一次听说,就像之前不了解MasterLove(ml)一样,感觉还挺新鲜,于是深度挖掘了一下。想了解MasterLove(ml),可以查看下面这篇文章:【游戏杂谈...
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一般在我们打算要做一个项目之前,都会输出项目的规划,主要是表明立项意向,以及锚定项目的基本方向,本文主要以中小型休闲类游戏作为举例进行说明。接下来我们将案例,大致分为以下几个模块。一、立项方向这个部分是重点模块,可简单阐明项目类型、核心玩法...
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卡组详情:代码:AAECAfHhBAiXoATWgAaQgwb/lwaWywa6zgbM4Qbb5QYLtIAFgvgFhY4GkqAG/7oGpMAGx8kG/8kGkMsG3eUG5OoGAAA=卡牌法力曲线:这套卡组看起来像是一套中速...