进行游戏系统设计的过程中,需要先对我们所设计的系统做一个全面的分析。这里咱们以宠物系统为例讨论:假设我们要为一款中国古代战国风格的游戏设计一个宠物系统,这款游戏的特点是:全副本战斗游戏。
1.宠物系统的作用
首先,我们要考虑宠物系统在游戏中的作用,游戏是否需要这样一个系统,它在游戏中起到一个怎样的作用。 这里做一些举例:
2.宠物系统定位
根据游戏的世界观背景,游戏的玩法对设计的系统进行定位。切忌不要设计与游戏本身不和谐的元素存在。比如:我们的游戏世界观是中国古代风格,千万不要出现赛博朋克或者机器人,这样会让你的游戏变得很不伦不类。
3.搜集资源并分析
这需要自己去网上的图片库中找到一些其他游戏关于宠物的图片。可以从图片中分析,当初设计者为什么将宠物设计成这样的形态,然后再发挥我们的想象力想象一下,这个样子的宠物应该以什么方式进行攻击,或是它的作用是什么? 笔者经常是去花瓣网找资源,有需求的小伙伴可以参考一下。
4.创意刺激
从这里开始,就要开始将之前收集到的信息利用起来。宠物在其他游戏中的表现
以上在宠物体统最初的设计中十分重要,因为这牵扯到后期的一些制作。比如:一开始将宠物的结构只分类为两足和四足。那假如后期我们在游戏中加入了一个火元素的宠物,他的骨架也只有两足可供我们使用,这样我们发现,无论是用两足还是四足的骨架,火元素 在宠物的时候都会变得很奇怪。所以要分析我们之前玩过游戏的宠物系统,并拼出一张完整的功能点图。
5.做加法
将我们拼出的功能点合并,先来做一个加法看看。下面是分析出的一张宠物系统整合图。可供大家参考:
6.独创玩法
要让我们的宠物系统变得新颖,需要我们在里面加一些独创的玩法,这时我们可以天马行空的想象,比如:让宠物合体、让宠物回家带孩子,让宠物烹饪等等。虽然我们可以尽情的发挥想象,但是要将它真正的做成我们的系统,需要注意几个点:
- 将我们天马行空想出来的那些创意按 照工作量、开发成本划分一下,一般只留下 1 个大的两个小的就可以了。
- 题材需求是否符合。
- 是否符合我们这个系统的定位。
7.做减法
在功能点合并再加上我们的独创玩法之后, 就需要我们做一个减法,需要剪掉的功能点可以依靠以下规则:
- 是否符合游戏的题材;
- 是否符合游戏/宠物系统的定位;
- 与已有系统是否存在冲突;
- 成本效益比,设计成本和为游戏带来可 玩性的比例。
于是,后面我们可以根据这些规则,删掉了一些功能点,形成了我们所要设计的宠物系统。
8.功能点细化
在完成上面这些之后,如果要继续细化,请思考一下下面这些问题。
- 规则如何?
- 需要怎样的美术资源?
- 需要哪些声音资源?
- 数据库表结构如何?
- 客户端配置结构如何?
- 该怎样设计界面?
- 需要考虑哪些异常?
- 需要哪些数据支持?
9.界面考虑
- 界面上要实现哪些元素?
- 布局考虑已有的类似界面。
- 元素位置的优先级(视觉优先级)& 级别关系如何。
举个例子说明:对比一下这两张图,你觉得那张视觉效果看起来会比较好呢?
作为一个玩家的视觉效果,上边左边那张图会有物件与角色身体部位对应的视觉效果,所以这样的界面布局会相对好些。
10.数据库
来让我们看看这样一个宠物系统需要哪些数据库表的支持,那么你就需要开始策划配置表。
1)宠物当前属性数据表
名字、等级、当前生命值、品质、武、智、法、体、毅、成长率 、经验、进化等级、状态<出战、包里、死了>、装备、技能 等…
2)各类宠物初始属性数据表。
名字、基础属性(如:水、火、光、暗)、类别 等…
3)各类宠物成长率数据表。
以上,就是针对以宠物系统举例完成的一套系统设计的整个流程和构思, 希望能给一些人带来启发吧。
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