其实说到底,玩家才是游戏的核心。那玩家玩游戏的方式,会怎么影响游戏体验呢?
我作为一个游戏设计者,一直以来,我们对游戏设计理念的坚持,推动着我们做出各种设计决策,最后才做出了一款款游戏。现在市场上已经有了一套大家普遍认可的成功标准,这些年也出了好多游戏,给玩家带来了不少快乐,这种快乐和游戏本身是分不开的。游戏最特别的地方就在于,能让每个玩家都像讲故事的人一样。对我们做游戏的人来说,这可能就是最大的快乐 —— 创造的快乐。(咱先不说商业化、抄袭这些事儿,就单纯聊聊做游戏的理念)
要是玩家玩游戏的时候,不是被强迫着走我们设计好的固定路线,而是能自由自在地探索,说不定就能开发出他们大脑里以前没被发现的能力。玩家在游戏里能自由表达自己,每个人都能创造出独一无二的游戏经历,就像玩《我的世界》这种沙盒游戏一样。要是两个玩家描述游戏里的事件或者任务,说的都一模一样,那这游戏可算不上好。我一开始做游戏的时候,就想着让每个玩家都能成为独特的故事讲述者,不过后来因为市场、生活还有资本的压力,我感觉自己好像有点偏离这个目标了。
游戏应该给玩家机会,去做别人从来没试过、没见过的事儿,给他们提供工具、环境,还有各种变化的因素。在游戏里,玩家还能探索和表达自己的价值观,而不只是体验设计者或者游戏角色的价值观。让玩家有机会去思考游戏里提出的问题,去想想自己作为一个人,到底相信什么、有什么想法。我理想中的游戏是这样的:玩家们会为了游戏的意义、怎么解决问题,还有游戏结束时应该是个什么状态争论不休,游戏结束了还在讨论,甚至还会进行二次创作,这样的游戏才更有意思、更酷。
很多人可能会跟你说,你说的这些美好想法,并不是对所有游戏都适用,他们有自己的成功标准和设计理念。这我能理解,毕竟每个人都有权利决定自己想做什么样的游戏,也有权决定玩家该玩什么样的游戏。
玩有些类型的游戏,真的就跟工作似的,特别是那种线性游戏,玩家只能按部就班地完成游戏设定好的任务,没什么发挥空间。相比之下,沉浸式模拟类游戏就给玩家更多自由探索的机会。那些特别注重谜题、技巧和解读的游戏,虽然容易懂,但玩起来没什么深度,也挺像 “工作” 的。不过不管怎样,大家对游戏的热情还是很高,因为游戏的互动性和沉浸感,是其他娱乐方式比不上的。
柏拉图说过:“要是所有人都喜欢你做的事,那你可能就做错了。” 我以前特别认同这句话。做游戏不用想着讨好所有人,也不用非得迎合大家都认同的观点。关键是得找到自己觉得成功的标准。现在这个时代,要是你选了一条和别人不一样的路,肯定会被人拒绝、被人质疑。不走寻常路是有风险的,很多人都不想冒险。游戏行业里,会有各种分析、数据,还有用户反馈,想把你拉回大家都走的 “正轨”。你可能会被这些东西影响,这也正常,随大流也是一种选择。但我还是想说,做游戏不能只看测试结果。做游戏确实需要测试来优化一些细节,可要是太依赖数据,就容易忘了自己一开始想做什么,做出来的游戏就变得很普通。重要的是得清楚自己的底线在哪,要明白自己最核心的想法和绝对不能妥协的信念,知道什么能帮自己实现做游戏的目标。这些东西可不是市场调研能告诉你的,得自己去坚守。就算为了自己的信念奋斗最后失败了,也不放弃,这才是一个游戏开发者该有的做事态度和成功标准,这也是我经常会思考的,不过很多时候又会不去想这些烦心事。
最后,还有一点很值得深入探讨,为什么要有自己的成功标准呢?
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明确努力方向:有了自己的成功标准,就知道自己该朝着哪个方向使劲儿。要是你对成功的定义,和同事、公司的想法一致,工作起来也会更开心。
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选对合作对象:知道自己的成功标准,还能帮你找到合适的工作伙伴、发行商,或者愿意投资的人。这一点特别重要,可经常被人忽略。我也知道,有些情况,比如说碰上某些投资方,可能根本就没给你选择的余地。但至少你可以找一个理念相同的团队一起工作。
要是心里清楚自己最在乎什么,就能少浪费时间在那些和自己真正想做的事没关系的想法上。我回头看看自己做过的几款游戏,说实话,都没完全按照自己心里真正认可的理念来做。
就我个人来说,在游戏行业干了这么多年,我可不想以后回想起来,就只觉得自己 “做了几款游戏,还上了房贷”。在这个行业坚持这么久,别人评价你整个职业生涯,可能就看你做的那几款游戏。所以,一定要努力去开发那些对自己来说有意义的游戏。我也知道,人得生活,要做到这点不容易,但这也不能说明我们就不值得在工作里找找意义,还是得努力试试……
最后,个人目标、衡量成功的标准,还有自己做事的理念,这些真的特别重要。为啥呢?因为游戏行业还很年轻,你心里的想法和目标,说不定正是整个行业发展需要的方向。和其他东西比起来,游戏在很多方面都很特别。它诞生也就几十年,我们一辈子又能有几次机会,亲手去创造和定义一种全新的表达形式呢?估计一个世纪也就两三次。正因为游戏行业还年轻,做游戏的人才有机会决定它以后怎么发展。这么好的机会摆在眼前,谁不想抓住呢?
再看看其他传统媒体,它们都发展得很成熟、很固定了。在那些领域,你只要专心做内容就行,不用太操心技术上的事儿。但游戏不一样,它还没被完全开发出来,还有很多可能性。我们没必要一直重复以前的东西,而是要去创造未来。2025 年的游戏世界就像是在探索的最前线,没人知道到底该怎么发展它。说不定,你的使命就是找到那个正确的发展方向,厉害到以后的人都不记得这些前辈了。在我看来,这才是真正的成功!
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